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  • Steam创始人身家超过55亿美金,跻身全美富豪前100名

    近日,《福布斯》杂志公布了新一期的「全美富豪榜」,在 400 名上榜的富豪中,Valve 创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)位列第 97 名,拥有 55 亿美元的身家,跻身全美百大富豪之列,也是这份榜单里唯一的电子游戏(Video Games)从业者。

    2017-10-23
  • 刚毕业就进福布斯游戏精英榜:五年做100款游戏学到了什么?

    去年7月份的时候,我们介绍过一位打算5年研发100款游戏的开发者,当时仍在南加州大学读互动媒体和游戏专业研究生的James Earl Cox Ⅲ已经做出了77款游戏,前不久,他凭借多款游戏获奖而进入了福布斯列出的“游戏业30位30岁以下精英”排行榜。现年26岁的Cox如今已经从南加州大学毕业,拿到研究生学位之后与其他人共同创办了Seemingly Pointless工作室。

    2017-06-29
  • 年入亿元 福布斯发布最具影响力游戏网红

    福布斯发布十大最具影响力游戏网红榜,该榜单综合粉丝人数、价值(专业领域的参与度)等指标,评估候选人在社交媒体上的潜在吸金能力,同时还将候选人的品牌代言、自有产品线、书籍销售等各项业务纳入参考范围内。进入榜单的候选人都是在互联网上从零开始,之前没有任何粉丝基础,那些在社交媒体上也拥有大量粉丝的名人则被排除在外。另外能够创造大量原创内容的作者也在评选范围之内,最重要的一点是福布斯限定了候选人在社交媒体上使用的语言主要是英语。

    2017-06-22
  • 福布斯:VR面临八大难题 移动VR将是趋势

    美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)今天撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。

    2016-10-17
  • 金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

    当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

    2016-07-20
  • 福布斯最具价值品牌:苹果登顶

    5月12日,《福布斯》网站公布了该杂志评选出来的2016年全球最具价值品牌排行榜,其中科技公司包揽前三甲,而苹果更是连续第六年登顶。

    2016-05-12
  • 福布斯十大科技公司 八家已涉足VR/AR

    近日,亚马逊宣布进军VR领域的消息刷遍了整个朋友圈,这是Facebook,HTC,索尼之后又一个进军VR的巨头。根据福布斯的最大科技公司排名榜,入围前十名的科技公司有八间都以不同的方式涉足虚拟现实或者增强现实领域。

    2016-03-11
  • 福布斯:“限时独占”是最浪费的营销方式

    近年来游戏硬件厂商为了提升竞争力,经常会在自家旗下推出“限时独占游戏”,如最近登陆PC的《古墓丽影:崛起》就是一款在Xbox One上的限时独占大作,而PS4版则要等到2016年12月,比XboxOne版晚了整整一年。虽然“限时独占”不是新鲜事物,但并不表明它的存在就是合理的。著名金融媒体《福布斯》日前发表文章,批判了这种“最鸡肋”“最浪费”的营销方式

    2016-03-07
  • 福布斯:手游没有杀死掌机 厂商咎由自取

    PS Vita的没落完全是出于其自身错误的营销,而非手游影响。Kain表示,PS Vita的销量甚至不及前作PSP,也无法与同期的任天堂3DS相比,后者已经售出超过5000万台。手机游戏的影响更多体现在传统家用游戏领域,而非掌机,索尼实际上要为PS Vita的滞销负全责。

    2015-09-30