移动市场 相关的文章

  • Sensor Tower 2019-2023 全球移动市场预测:订阅模式兴起,手游收入增速放缓

    Sensor Tower对未来五年移动市场发展趋势的预测都有哪些?

    2019-04-04
  • 报告:2020年手游收入规模或达1040亿美元

    最近,手游数据统计公司App Annie发布了一份新的报告,对目前到2020年移动应用增长趋势进行了预测,虽然手游仍将占据应用收入的绝大部分,其他类别的应用收入也在不断增长。App Annie预测,包括IAP广告以及应用内购收入,移动业务市场规模到2020年将达到1890亿美元,手游将占据其中的55%,(如今占比66%),带来530亿美元的应用商店收入和超过510亿美元的应用内广告收入。

    2016-11-03
  • 主机游戏品牌在移动市场或找到新商机

    主机游戏开发商任天堂最近宣布计划开始开发移动游戏。围绕任天堂的移动策略有很多热议,游戏行业大会E-3也如火如荼,Slice Intelligence调查了主机到移动的趋势受否帮助主机游戏开发商快速营收。

    2016-06-29
  • 日本主机游戏大厂转型 手游同质化严重

    在今年十月底,曾声称永远不会做手游的任天堂也用一款《Miitomo》开启了它的手游之路,旗下王牌IP《口袋妖怪》的手游化也逐步提上了日程;手游大厂Square Enix自不用说,在炒冷饭的道路上越走越远了;世嘉在今年年初的财报中计划在下一财年继续加强手游的业务,计划发布20款新作;如今科乐美也宣称“游戏的未来必然在移动端”

    2015-12-25
  • 俄罗斯手游市场:44%玩家曾购买虚拟货币

    对移动游戏开发者来说,俄罗斯是值得重点关注的海外市场之一。与中国和巴西类似,俄罗斯智能手机用户更有可能为应用掏钱,其中游戏类应用和移动商务类应用的支出水平最高。游戏方面,竞速、教育、动作/冒险、策略/模拟类游戏在平板电脑上的受欢迎程度明显高于智能手机;有 44% 玩家表示他们曾付费购买虚拟道具/点数/货币,高于所有其他受访欧洲市场。

    2015-12-09
  • 俄罗斯移动市场:最爱休闲游戏 iOS普及低

    俄罗斯共有6千多万人透过手机上网。 根据MyTarget平台的最新数据分析,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。俄罗斯人最喜欢的手游类型是休闲游戏,今年占有率为56%, 战略手游占17%以及RPG占为14%。关于手机智能设备市场份额的话,安卓机的占有率为64.2%,iOS设备的市场份额远远低于安卓,苹果只有 24.44%。

    2015-12-03
  • 数据:巴西成为世界第五大数字游戏市场

    巴西是世界人口第五大国,也是拉丁美洲交互娱乐巨头。根据分析,2013年拉丁美洲数字游戏收入14亿美元,到2015年将增长至24亿美元。这使巴西成为世界第五大游戏市场。巴西游戏市场占拉丁美洲的62%,互联网普及率也在快速攀升,巴西互联网普及率达到50%(世界互联网普及率32%),使巴西成为数字游戏的完美市场。

    2014-07-15