移动游戏 相关的文章

  • 6月18日TFC海外游戏沙龙开始报名

    由上方传媒和上方汇主办的“TFC海外沙龙—移动游戏出海东南亚的机遇与挑战”将于6月18日在上方花园开幕。本次沙龙邀请到来自Vstargame CEO 段威,YeahMobi的大中华区高级商务总监庄骥,越南传媒集团 VC Corp. 创始人及CEO Vuong Vu Thang(王武胜),博雅互动印尼市场负责人夏天晓,爱贝云计算的研发总监王伟森,CAMIA秘书长谢建兵等多位重量级嘉宾,为大家带来一道“东南亚手游市场干货分享大餐”。

    2015-06-15
  • 游戏工委:中Q1手游94.6亿 iOS贡献31.5亿

    近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。

    2015-06-08
  • 不满足于移动游戏市场 亚马逊进军PC游戏

    据科技网站The Verge报道,亚马逊无疑在游戏开发方面制定了雄心勃勃的计划,但迄今为止,亚马逊这些计划只局限于移动设备。不过,这种情况将会发生变化:亚马逊游戏工作室在为一个新项目招聘员工,它把该项目称作“利用最新技术、野心勃勃的新PC游戏项目”。

    2015-06-08
  • 精品化模式的游戏收益60%来自大R玩家

    近两年移动应用市场的强势崛起,页游市场面临着的将会是又一次的大洗牌清洗,运营商之间的竞争将更加剧烈,依然靠原有游戏跟模式并不能完全适应目前玩家的需求和习惯,玩家更倾向于精品化的S级产品出现,但S级产品需要的是更多的市场推广,而这将给目前各种中小运营平台带来很大的压力,所以未来游戏运营更倾向于精细化运营,对游戏平台运营数据的要求将会更加苛刻,洗牌过后将会趋向端游老大一样,越来越平稳的市场。

    2015-06-02
  • 手游成功进军日本市场的推广实操

    在上周举办的主题为《移动游戏怎样成功进军日本市场》的TFC海外沙龙上,日本广告公司Interspace的 CEO 陈晓刚和上海VP王圣慧分别发表演讲,介绍了日本市场上手游广告推广的许多细节,具体为我们阐述了在线上及线下的一个整套的操作流程。

    2015-05-29
  • 国内市场超9成的移动游戏难吸引玩家

    中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。中国游戏市场的规模确实很大,但对许多开发商来说,这并不是一个值得重点关注的市场,中国市场的竞争激烈。而即使一款游戏能获得收入,其中的大部分也将被游戏发行商和分发渠道拿走。

    2015-05-27
  • 易观:Q1中国移动游戏市场环比增长24.6%

    根据Analysys易观智库产业数据库最新发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2015年第1季度,中国移动游戏市场整体规模达到119.24亿元人民币,较上季度环比增长24.6%,较去年同比增长翻番。

    2015-05-15
  • “金砖四国”16年移动游戏收入将达583亿

    OneSky与Newzoo最新的一份报告针对金砖四国(BRIC)——即巴西、俄罗斯、印度以及中国——的移动游戏市场进行了观察,并认为这些国家移动市场在来年的年化增长率将会达到91.7个百分点,并且在2016年时的整体市场规模将会达到94亿美元(约583亿人民币)。

    2015-05-11
  • Talkingdata:2015年2月移动游戏指标

    近日,Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了安卓和iOS网游和单机各项数据的平均值。从付费、留存、活跃、游戏启动次数和时长来看,安卓用户需求更加多样,iOS用户更喜欢中重度游戏,尤其是棋牌类游戏。在付费方面,iOS用户比安卓用户付费习惯更好,也更有钱。

    2015-03-13
  • 2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。

    2015-03-13