移动游戏 相关的文章

  • Newzoo:2015全球移动游戏达303亿美元

    Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。Newzoo预计,今年北美市场的总游戏销售额为240.5亿美元。其中,主机游戏营收为111亿美元,移动游戏营收为72亿美元。

    2015-01-19
  • 中国手游能赶超欧美 硬性条件跟得上

    最近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。为什么到了手游时代,中国突然开始大幅度跨越,隐隐有了超越欧美、日韩的姿态?

    2014-12-31
  • 专家断言:移动游戏有望成为最大广告平台

    随着移动互联网浪潮日渐新高,移动游戏作为互动娱乐的方式正在崛起,凭借着精准的推送与真实互动的体验,移动游戏在给玩家创造快乐的同时,也因用户的快乐而产生了更多的营销价值。有专家断言:移动游戏未来或可成为品牌露出的最佳平台。

    2014-12-31
  • 14年中国游戏现状:主机登陆后游戏仍受限

    中国的游戏市场在过去的这一年中迎来了一次巨大的增长,这其中有PS4主机与Xbox One主机的双双登陆,有移动游戏市场的巨大增长,也有可以更进一步扩展的市场潜力。这也就是说,在这个市场中所涌现出来的六大趋势中,还有一些值得我们了解的东西。这些趋势中有积极的一面也有消极的一面,下面我们就将对这六大趋势逐一进行简单的拆解。

    2014-12-19
  • 2015第十届TFC大会将在90天后开幕

    2015第十届TFC全球移动游戏大会将在90天之后盛大开幕,本次大会将在国际会议中心举行。届时参会人数将超过25000人次,场馆总面积将达到28000平米。

    2014-12-17
  • 2014年中国手游市场发展趋势分析

    TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

    2014-12-11
  • TalkingData:14年移动棋牌游戏行业报告

    近日,TalkingData发布了《2014年移动棋牌游戏行业报告》,报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。

    2014-12-11
  • 企鹅智酷2014年中国网民娱乐调查报告

    报告数据显示被调查者中43%的人群将移动端作为自己的游戏首选平台。近37%的人每天玩移动游戏时长在半小时到3小时之间。28%的用户在工作日休息或闲暇时间游玩。策略益智类占23%列第一位,角色扮演和经营模拟占14%和13%列第二和第三位。28%的游戏玩家认为免费依旧是移动游戏首要考虑因素。77%用户对游戏中植入广告反感。43%的用户无法预测游戏时间周期。

    2014-12-04
  • 转型?移动游戏或成未来第一广告平台

    据VentureBeat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上最大的单一广告平台”。

    2014-12-04
  • 图解:韩国移动游戏如何投移动广告

    一张出自于韩国移动广告研究机构Mobidays的韩国移动广告流程图(v1.1),详细地介绍广告到达用户的流程,以及各个流程上会出现的厂商,给想要进军韩国市场的厂商非常有价值的指导。在韩国,App或游戏的推广方式和国内大致相同,企业选择直接投放或者通过全案代理,或部分代理的方式进行投放。图中左上角起分别是整体外包和部分外包一些知名企业,同时代理公司也会有针对客户和针对代理公司等层级关系。

    2014-11-27