移动VR 相关的文章

  • Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC

    近期,约翰·卡马克(John Carmack)在Oculus Connect大会上表示,开发者在VR开发方面做得并不出色。卡马克告诉在场的开发者们,他认为内容开发者们都太懒散,他们都在等待强大的硬件的出现,但是进入主流市场并不需要强大、昂贵的中央处理器。

    2017-10-17
  • 移动VR游戏是未来?大量痛点仍需解决

    有阵子没有谈移动 VR 的话题,原因也很简单,和去年相比,似乎值得一说的变化并不多。恰逢暴风启动 2017 风迷节、业内也有相关活动、IDC 公布了 Q2 VR/AR 头显的出货量统计,我们就来聊聊被视作未来的移动 VR 游戏现况如何。

    2017-09-11
  • YouTube经验分享:如何将APP转化成VR

    YouTube拥有超过10亿名用户,日均浏览时长超过10亿小时。在数以百万记的浏览时长中,超过50%都是基于移动端。所以说,YouTube应用是史上最成功的应用程序之一。以下是从YouTube学习到的5项宝贵经验,希望在你设计VR应用的过程中可以提供一定的帮助。

    2017-08-24
  • 2017年Q1移动VR应用下载超8500万次

    对Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence的分析显示,2016年期间,App Store和Google Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。在这篇报告中,我们将更深入地探索这些数据,并研究VR应用在苹果和谷歌应用商店里分别的下载增长率。

    2017-07-07
  • 移动VR竞争:Oculus、三星、谷歌的三角恋

    在刚刚结束的I/O大会上,谷歌公布了一系列令VR消费者十分兴奋的消息。但对行业来说,谷歌的消息意味着对市场的重新排名,其中这为Oculus的移动战略带来了巨大挑战。

    2017-05-31
  • Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

    Newzoo的调查报告显示,目前世界上只有不到2亿台智能手机可以支持虚拟现实体验。这家研究机构日前发文宣称,在全球28亿台智能手机中,只有1.91亿台(6.8%)能够兼容主要的VR头显:Gear VR和谷歌Daydream。

    2017-04-21
  • Oculus:47%移动VR用户喜欢无交互体验

    Oculus VR的制片人拉德·斯托萨夫耶维奇表示,大约一半(47%)的移动端VR用户都更加喜欢没有交互的VR体验。这其中每个VR应用都只会给出最基本的头部移动交互。更加被动式的VR应用、视频播放器和360度编辑器,比如博物馆这种旅游、学习的应用,得到了用户的好评。不过在GDC大会上,斯托萨夫耶维奇也表示:“不能忽略的是。在未来更毒的人会喜欢互动式的体验”。

    2017-03-07
  • Oculus高管:如何在移动VR领域取得成功

    在GDC大会演讲中,Oculus公司执行制作人Rade Stojsavljevic谈到了他对移动VR游戏成功的一些看法。移动用户的数量非常大,而他们在移动VR平台寻找的内容却是很多人不了解的。一个移动VR开发商该如何发展呢?Stojsavljevic表示,非常重要的是理解人们什么时候玩游戏的频率最高,数据显示,周六和周日的游戏活动频率明显更高,尤其是周六晚上的7点钟左右。,所以如果你要在自己的游戏里做活动,最好是根据玩家们的游戏习惯进行安排,他还透露,实际上人们在Gear VR和Oculus Rift里投入的时间分配大致相同。

    2017-03-03
  • 33%开发者认为移动VR/AR才是未来

    当调查者被问及未来五年哪种沉浸式的技术(移动 vs PC/主机 VR/AR)将会主流的时候,33%的受访者表示他们更看好移动端,31%的人选择PC/主机,还有17%的人认为这二者在5年后会同样的流行。其中还有8%的人表示都不看好这两者,另外12%的人表示他们没概念。

    2017-01-23