线下体验店 相关的文章

  • 干掉游乐场?VR线下体验店超5000家

    VR风口已过?如果去ChinaJoy的会场转一转,也许你会觉得这个结论下得为时过早。在To C场馆内,蚁视、乐客、身临其境等国内VR公司的展位摩肩接踵,To B场馆则聚集了更多HTC-Vive、Play Station、Skonec、Naviworks等海外厂商,前来询问的专业观众络绎不绝,大家异口同声谈论的话题是:VR主题乐园。

    2017-08-04
  • 除主题公园之外网吧或是VR出路之一

    年下半年的VR寒冬让不少体验店挺不过去,纷纷关门走人。然而VR体验店并就此式微,笔者最近路过广州不少大商场,竟然都发现VR体验店的身影。究竟VR体验店通过什么样的方式在大型商场生存下来,又给业界什么样的启示呢,值得好好探讨。

    2017-06-30
  • VR体验店成内容开发商首选发布渠道

    虚拟现实行业咨询调研公司Greenlight,在其2017半年度VR行业调查问卷中,对超过400名行业高管就其公司内容在发布渠道的优先选择上收集的反馈结果显示:在近期到未来12月的时间段内,大约36%的人认为线下体验店是自家内容发布来的“重要”渠道。

    2017-06-12
  • 斯皮尔伯格布局VR体验店:不做射击游戏

    早在今年2月的时候,WSJ曾经报道大导演史蒂文·斯皮尔伯格联合之前的合作伙伴Kevin Wall、Walter Parkes成立了Dreamscape公司,目标是打造大型VR线下体验。在获得了华纳、20世纪福斯和米高梅以及IMAX等公司的投资后,有消息透露Dreamscape将于今年秋天在洛杉矶Century City Mall开业第一家VR线下体验中心,目前公司正在制作头两个VR体验。

    2017-05-17
  • 浅谈VR线下体验的四大市场及区别

    笔者认为线下体验市场可以分为:VR体验店、VR街机店、VR游乐馆和VR主题公园四大类。相信大家对“VR体验店”,“VR街机店”,“VR主题公园”三个词都不陌生,而“VR游乐馆”则是我新提出的一个分类定义,我会在后面作说明。这四个分类在消费者娱乐消费的目的性、娱乐场所的场地规模以及运营策略上都有不同的特点。

    2017-05-17
  • 引领VR焕发第二春的体验店能持续多久?

    街机厅曾经也是一个价值数十亿美元的产业,但是在任天堂,世嘉,索尼和微软等电子游戏界巨头发布了便宜的家用游戏机之后,街机厅很快就凋零了。不过现在看来,这个产业似乎迎来了第二春,因为当下的VR设备对个大部分人来说还不容易负担,所以VR游戏厅很可能重现街机厅往日的辉煌。

    2017-04-07
  • 前索尼执行负责人:VR开发者不应死磕游戏

    开发商Kuj工作室负责人Brynley Gibson鼓励开发者眼光放长远,在VR和AR技术领域不要仅局限于游戏。英国外包开发商Kuju一直和近几年来的许多公司一样在VR领域努力。上个月,这家公司宣布2017年媒体技术将成为他们的关注重点,这也是因为最近招募了工作室新负责人Brynley Gibson。

    2017-03-27
  • 揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

    最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

    2017-02-16
  • 虚拟现实热度已过?VR体验店六成现亏损

    2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。但是据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。对此,记者通过发放问卷与实体店走访相结合的方式,对京城VR体验店的经营现状展开了调查。

    2017-01-18