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  • 游戏主策可能用到的各种经济学知识

    这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦上添花。没有学过经济学的人难免对经济学存在一些误解。例如,有人觉得没有竞争对手就不需要考虑定价问题;还有人错误理解了宏观经济学的范畴;这些误解不是一句话两句话能消除了。这里我就不一一作答了。

    2010-03-21
  • 环球企业家:免费经济学

    1903年,满脑子乌托邦式幻想的推销员金·吉列(King Gillette)已年近五十,却渴望成为一个发明家。他花了四年时间发明的可更换刀片式剃须刀,在最初销售的这一整年里,只卖出了51副刀架和168枚刀片。
    但接下来,吉列做的事情却创造了一种全新的商业模式。他以极低的折扣将数百万副刀架卖给美国陆军,以期这些士兵退役还家后,可以变成吉列的忠实用户。军队自然将刀架当作生活必需品发给了士兵们。他将刀架卖给银行,让银行作为礼品来送给新开户的客户。他设法将刀架和几乎所有商品都捆绑在了一起——从绿箭口香糖到红茶茶包,不一而足。仅仅又过了一年,他就已经售出了9万副刀架和1240万枚刀片。
    100年前吉列刀片的盛行,给后世的商业留下了一个重要的遗产:提供免费(或者至少是廉价得近乎免费)的平台产品,然后通过耗材、或者补给、或者服务,来获得真正肥厚的利润和收入。

    2009-09-07