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代号[巨人X] 巨人网络3D仙侠新游视频公布
6月7日消息,由巨人网络子公司巨全网络打造的真3D次世代仙侠网游《巨人X》日前曝光了展示视频,视频演示了琉璃之境战场,妖皇寨,神秘雪域等地图。
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DNF运营组:统计分析在游戏运营中的作用
在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。在进行完一系列不同的数据分析后,开始利用数据说服研发组的成员。不过这一阶段是最难的,因为研发组的成员在开发游戏时是充满自信的,所以沟通能力又成为了新的课题。
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韩国幻想风新网游[Waren Story]16日首测
6月1日消息,韩国人气网游《十二之天2》研发商ALT1公司针对欧美玩家研发的超大型MMORPG《Waren Story》今日正式公布了游戏首测的日程表。
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韩国Onnet卡片游戏[Carte]开启“闪电测试”
5月30日消息,韩国Onnet公司运营的性感美女卡片游戏《Carte》于近日正式开启“闪电测试”。在今年4月举行完首测后,玩家强烈要求官方尽快组织二测,可见游戏的受欢迎程度。
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整合独立IM 光宇2.5D新游[天魔传说]发布
5月27日消息,国内网游公司光宇华夏昨日公布了旗下2.5D网游新作《天魔传说》,这是2011年光宇继《问道外传》、《天骄3》后发布的又一新产品。
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SEGA[三国志大战]改编网游年内香港首测
5月23日消息,SEGA近日宣布与香港天宇科技(GameCyber)签订关于新款网游《三国志大战INFINITY Online 》的香港授权。该游戏预定2011年内将于香港展开运营。
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NHN将推动漫改编网游《苹果核战记》
5月20日消息,NHN Japan近日宣布,将开发日本科幻漫画漫画《苹果核战记》改编网游,并且还将推出手机、智能手机版。详细情况将于6月中旬公布。
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境界网络公布自研玄幻新网游《天地决》
5月17日消息,北京境界游戏公司此前在BigWorld研发者大会上首次曝光的神秘3D新游《天地决》,今日公开了游戏官网,云梦泽、沉梦谷等多个场景也随之公开。
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GameLook:一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15)
GameLook报道 / 一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
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最昂贵网游 [星战:旧共和国]投入将超7亿
据投资机构Wedbush 旗下分析师Michael Pachter 近日给出的一份资料显示:欧美网游大作《星际大战:旧共和国》(英文全名:Star Wars:The Old Republic)到目前为止,仅游戏研发部分的投入费用已经超过8000 万美元。
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空中网渠道转向内容 引完美高管发力网游
近日消息,经过一年的对赌期,空中网已全面完成了对大承网络的收购整合。虽然网络游戏业务只占空中网总营收的16%,但毋庸置疑的是,空中网正在向网游倾斜。
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清科:中国网游盈利增长放缓 网游黯然失色
中国网络游戏市场经过2008年的高速增长之后,2010年发展似乎难以为继。主要原因有三点:一是游戏同质化严重,创新力不足的游戏难以提升用户粘性;二是国内网络游戏市场格局基本形成,盈利增长放缓,新的增长点及增长空间尚需时间拓展…
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Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%
2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%
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游戏业创业者应该了解的投资业现状
各位创业者必须明白,游戏业的融资环境正在处于局部恶化的状态。目前大的PE、VC对游戏项目的投资谨慎又谨慎,这跟07年、08年的一窝蜂已经有了很大的不同,为什么演变成这个局面?有强悍资金的独立投资商,其实该下手的多半已经下手,而没下手的事实上要找到好的项目并不容易。
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CNZZ:2010年中国网游行业年终报告
数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。
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多款网游提供手机服务 iPad或成新平台
其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。
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新好:2010年客户端网游用户进入成本分析
表格下列的红字的成本是24家的点击,注册,登录成本总和除24家的平均数。代表了各用户渠道来源的投入产出比的效率。由于此项营销操作是一支业内从业六年的团队,算不上水平太烂,也算不上业内一流水平,但可以代表大多数平庸团队的操作水平。精英团队在各行各业都是稀缺的,少数的。
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艾瑞:10Q3网络经济规模达416.8亿 网游份额下滑
今日艾瑞咨询分析师胡媛媛王凌娜发布了2010年第三季度中国网络经济市场监测数据。数据显示,2010第三季度中国网络经济营收规模达到416.8亿元,同比增长59.9%,环比增长16.3%,上升势头稳健。网络游戏名列第三,但市场份额继续下滑至20.2%。