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  • NHN将推动漫改编网游《苹果核战记》

    5月20日消息,NHN Japan近日宣布,将开发日本科幻漫画漫画《苹果核战记》改编网游,并且还将推出手机、智能手机版。详细情况将于6月中旬公布。

    2011-05-20
  • 境界网络公布自研玄幻新网游《天地决》

    5月17日消息,北京境界游戏公司此前在BigWorld研发者大会上首次曝光的神秘3D新游《天地决》,今日公开了游戏官网,云梦泽、沉梦谷等多个场景也随之公开。

    2011-05-17
  • GameLook:一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15)

    GameLook报道 / 一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-05-16
  • 最昂贵网游 [星战:旧共和国]投入将超7亿

    据投资机构Wedbush 旗下分析师Michael Pachter 近日给出的一份资料显示:欧美网游大作《星际大战:旧共和国》(英文全名:Star Wars:The Old Republic)到目前为止,仅游戏研发部分的投入费用已经超过8000 万美元。

    2011-05-12
  • 空中网渠道转向内容 引完美高管发力网游

    近日消息,经过一年的对赌期,空中网已全面完成了对大承网络的收购整合。虽然网络游戏业务只占空中网总营收的16%,但毋庸置疑的是,空中网正在向网游倾斜。

    2011-05-05
  • 清科:中国网游盈利增长放缓 网游黯然失色

      中国网络游戏市场经过2008年的高速增长之后,2010年发展似乎难以为继。主要原因有三点:一是游戏同质化严重,创新力不足的游戏难以提升用户粘性;二是国内网络游戏市场格局基本形成,盈利增长放缓,新的增长点及增长空间尚需时间拓展…

    2011-02-18
  • Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%

    2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%

    2011-02-03
  • 游戏业创业者应该了解的投资业现状

    各位创业者必须明白,游戏业的融资环境正在处于局部恶化的状态。目前大的PE、VC对游戏项目的投资谨慎又谨慎,这跟07年、08年的一窝蜂已经有了很大的不同,为什么演变成这个局面?有强悍资金的独立投资商,其实该下手的多半已经下手,而没下手的事实上要找到好的项目并不容易。

    2011-01-28
  • CNZZ:2010年中国网游行业年终报告

    数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。

    2011-01-06
  • 多款网游提供手机服务 iPad或成新平台

    其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。

    2010-12-15