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    增长疲软、内容同质、山寨成风,成为近年国产网游甩不掉的标签。行业为此希望从社交游戏、手机网游等多领域突破,但增速依然不理想。今年的CJ(China joy,中国国际数码娱乐互动展览会)上,完美、盛大等企业对“出海”淘金寄予希望,但状况似乎并不明朗。

    2011-08-29
  • 透支玩家信任与未来 网游需更健康模式

    据统计在我国现在有网游玩家7600万。在某种程度上来说,正是网络游戏带动了中国互联网的发展,中国互联网第一个高潮是由传奇、石器时代等网游带动起来的,第二波高潮则是电子商务,但尽管如此,网游的庞大玩家数量仍然决定了这个行业是这个时代的主角之一。

    2011-08-26
  • 韩3D动作新作[赤血OL]视频公开 9月封测

    8月26日消息,韩国GORILLA BA NANA研发、3D动作MMORPG《赤血OL》(Red Blood Online),日前在官网公开了最新一波游戏宣传视频。

    2011-08-26
  • 魔剑团队新作[Faxion]运营3个月将停运

    由原《魔剑》开发团队核心成员加盟的北美独立网游开发商UTV True Games制作的首款MMORPG《Faxion OL》近日确认了游戏正处于严重运营危机中。UTV True Games目前已关闭了游戏的帐号注册、下载以及付费页面,而正式服务器将于30天后彻底关闭。

    2011-08-25
  • 网游防沉迷实名验证将于10月正式启动

    新闻出版总署发布消息,八部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》已在全国范围启动,并将于10月1日起正式实施。记者通过调查发现,众多家长对这一新举措的试行表示欢迎,但也有不少网游圈内人士对新举措中存在的问题提出了自己的看法。

    2011-08-23
  • 易观:2011Q2网络游戏市场增长下滑

    据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%。

    2011-08-16
  • 网游广告十年涨十倍 单款推广需$1200万

    昂贵的广告让网游厂商苦不堪言。一家网游公司的市场总监抱怨:“好的广告位各家都抢,投放的框架额度不够高就没有权利选择好的广告位。”他向记者透露,今年17173的广告刊例价格上涨30%,百度、腾讯的价格也普遍上涨。

    2011-08-15
  • NeoTV林雨新:网游挤压 竞技游戏靠比赛

    在去年世博会上,NeoTV公司CEO林雨新带领的团队在韩国馆和德国馆都进行了竞技游戏的比赛直播,对于韩国的竞技游戏比赛,林雨新表示,虽然WCG在韩国的盈利模式和中国一样,同样是靠赞助商给钱,但是他们的赞助商已经不仅仅局限于电子产品,有不少其他行业。

    2011-08-12
  • 版署解读防沉迷:忠实玩家从80%降到30%

    宋建新说,从目前的实施情况看,网游防沉迷系统取得了明显成效,未成年人使用网游的时间得到较好控制,沉迷网游的情况有了明显改善,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。

    2011-08-08
  • 正规网游的困扰:私服规模占合法网游1/7

    近日消息,据外媒报道,私服对中国合法网游构成了巨大威胁。易观国际预计,今年中国私服市场规模将达到合法网游规模的1/7。

    2011-08-08