联运 相关的文章

  • 咪咕互娱:合作伙伴报备及联运申请指南

    为了响应文化部和版署的最新政策,咪咕互娱将从6月1日起进行包括“网文证”和“文化部备案”等各项资质的严格审查。请各位合作伙伴务必在5月31日前完成报备工作。务必注意,需要在报备联合运营方中加入“咪咕互动娱乐有限公司”。届时资质不全的游戏将会根据主管部门相关规定进行处理。

    2016-05-25
  • 独代有毒、联运有坑 手游该如何做发行?

    独代的“毒”,首先往往是从“盲目乐观”埋下的——盲目信任大厂商,盲目选择高代理金,让他们错过了更合适、也更乐于拿出资源扶持他们的发行商,这为之后一系列的坎坷埋下了伏笔。客观地说,联运是很成熟的运营模式。但模式的成熟,并不一定代表你就熟悉和了解,你在坑里还是坑外,决定了这些坑是笑话,还是你是笑话。

    2013-07-16
  • “口水战”背后的网页游戏行业新格局

    “ 腾讯开放平台上的页游市场在明年将达到100亿市场规模,后年市场预期更是200亿,将比联合运营市场大4-5倍” 。这意味着腾讯平台目标是形成接近百款盈利产品的独代网页游戏产品梯队,这对联合运营市场意味着什么?

    2012-06-13
  • 淘宝网开始联运网页游戏

    淘宝网近日悄然推出网页游戏交易平台。登录淘宝游戏交易平台可以发现,该平台目前联运《征战四方》、《神仙道》、《弹弹堂》、《火影世界》四款网页游戏,目前各款游戏只开了一组服务器。

    2012-06-01
  • 联运进入调整期 期待更规范的市场

    页游联运成为页游主要运营模式具有一定的必然性,但事实上页游的发展超出了很多厂商的预料,一方面有大量的厂商赚到了令人羡慕的金钱,而另一方面一些盲目者则赔的一塌糊涂。所以联合运营的效果必然会随着联运游戏的增加与时间的推移而逐步下降。

    2012-03-01
  • 文睿研究:中小平台需选择正确时机参与页游联运

    尽可能的选择在增长期前期的产品,此时适当的推广就能够达到事半功倍的效果,而一旦当产品处于稳定期之后再进入市场,吸引用户则变得十分困难。培养自有玩家的忠诚度尤为重要。避免在广告投放上直接与大平台竞争

    2011-10-31
  • 联运跪安 网页游戏迎来独代天下

    国内网页游戏市场规模在2007年为1亿,2008年为3.5亿,2009年达到9.9亿元,2010年,市场规模在部分大公司的带动下骤然冲到31亿元。网页游戏界独代已经呈现出独霸天下的态势,采用独代形式的游戏平台也日趋增多,告别联运!通过独代产品获得更多的市场和收益,联运平台则显出颓势开始走向下坡路。

    2011-09-29
  • 巨人刘伟:将与51.com联运网页游戏

    5月13日消息,在今日上午刚刚结束的巨人财报电话会议上,巨人总裁刘伟表示,未来巨人将会推出WebGame,与51.com开展运营。巨人副总裁纪学锋在回答何时公测时表示,《征途2》在游戏优化性还有潜力,目前正在增加游戏内容,公测时间的节点将在第三季度或第四季度。

    2011-05-13
  • 网易webgame联运平台正式上线

    2月28日消息,网易页游联运平台(g.dream.163.com)已于日前正式上线。2010年底网易旗下首款SNS平台《梦幻人生》已对数款网页游戏数款进行平台接入,2个月后,网易页游联运平台正式上线,这也标志着网易将首次涉足网络游戏联合运营业务。

    2011-02-28
  • 久游推“九九”联运计划:劲舞团等全面联运

    今日GameLook发现久游推出了一个名为“九九”联运合作计划,仔细阅读了下官网的说明,重要的举措是久游打算盘活“存量资产”、发挥剩余价值,久游旗下9个客户端游戏将从今年开始联运。而其号称的2011年底引进99款webgame,一笑而过。。。

    2011-02-25