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    今天是腾讯WeGame平台正式上线的日子,腾讯WeGame正式通过微信公众号,公布了这一消息。不过,WeGame客户端已经提前开放下载3天,从内测体验开始算起,WeGame客户端面世、也已经有一个多月时间。

    2017-09-04
  • 《部落冲突》和腾讯的下一个五年:共赢下的全球化市场

    Gamelook报道/伴随着用户权力意识的觉醒,玩家话语权正在逐渐占领舆论高地,玩家地位提高已成行业共识。更多的用户群体开始突破区域壁垒尝试沟通交流,市场呈现融合趋势,游戏全球化进…

    2017-09-03
  • 英雄联盟主客场城市公布 电竞产业渗透线下将提速

    早在今年4月末,《英雄联盟》就对外披露了包括联盟化、主客场等一系列未来电竞改革战略,引起了整个行业的关注。在9月1日,《英雄联盟》六周年庆典期间,有关这场涉及中国电竞核心圈层的重大…

    2017-09-03
  • 霸榜新游期待第一1351天后,今日半个游戏圈为她打call

    这也许不仅是玩家的青春,而是整个游戏圈的青春。端游破晓之约今天终于兑现,期待已久的《冒险岛2》迎来了它不删档的大日子。沉寂已久的游戏圈为霸屏各大游戏期待榜三年之久的岛2集体发声,为这款在手游浪潮中难得可贵的端游续命之作奔走相告。

    2017-08-30
  • 泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。

    2017-08-22
  • 双端布局+多维度赛事 《QQ飞车》打造竞速电竞引领行业新趋势

    8月18日,《QQ飞车》电竞狂欢节在广州太古仓码头盛大开幕,《QQ飞车》在此期间透露未来赛事计划讯息:端游加入校园赛和职业联赛,并公布手游电竞赛事体系,双端齐发力,合力打造竞速电竞。作为腾讯最早期的竞技游戏产品,《QQ飞车》持续打造以用户为核心的电竞赛事内容,每年都会对赛事进行创新和调整,坚持自己的赛事品牌形象,从WCG到SSC,再到未来可能的职业联赛,《QQ飞车》目的始终都是更多的竞速类用户体验电竞的多元化,感受电竞的魅力。

    2017-08-20
  • 《轩辕传奇手游》携手黄皮子坟 RGL直播开启影游联动新方式

    《轩辕传奇手游》早在全平台不限号上线之初,就已经向外界宣布了与《鬼吹灯之黄皮子坟》达成战略合作,近期随着网剧《鬼吹灯之黄皮子坟》的热播,《轩辕传奇手游》跟着开启了其影游联动的全新版本内容“探秘鬼吹灯”。在这个全新的玩法中玩家可以领取主角丁思甜的探险任务,与丁思甜一起进入黄皮子坟寻找胡八一的踪迹,零距离的与二位影视主角进行亲密互动。

    2017-08-19
  • 《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统

    2017-08-18
  • 竞速手游 下一个品类爆发?

    今天,腾讯在广州举办了一场发布会,发布会的主角,是《QQ飞车》。没错,就是那个运营了十年的《QQ飞车》。现在,它要出手游了。站在2017年这个时间点上,IP的端改手已经算不上什么新鲜事。从三年前开始,IP改编差不多成为了行业标配,而自腾讯布局手游以来,通过合作代理,几乎快把行业的顶级游戏IP,都挨个搬到玩家面前。

    2017-08-18
  • 腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元

    腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期增长57%。第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(约合26.91亿美元),比去年同期增长70%。不按美国通用会计准则计算,第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(约合24.20亿美元),比去年同期增长45%。

    2017-08-17