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腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%
腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。
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腾讯“征途”IP精品化 手游营销玩出新高度
端游时代,《征途》就以独特而高效的营销手法著称,而在外界正式得知《征途手机版》将由腾讯代理运营之后,有关该产品将在营销手段上有何亮眼表现的猜测便不绝于耳。不过,任何猜测终归都只是局外人的臆断——就在5月9日的《征途手机版》不删档测试前夕的这十来天左右的时间里,《征途手机版》就已经用行动证明了,在行业龙头的运作下,手游的营销究竟能够达到怎样的高度。
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IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名
根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,;到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。 可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,…
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手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考
作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?
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腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场
3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。
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全年612场赛事 腾讯的移动电竞要玩真的
在3月26日举办的腾讯游戏电竞战略发布会上,腾讯正式公布了介入移动电竞的消息,而且不同于此前的部分资本动作和炒作,这次是真的要玩大的。紧接3.25UP大会,腾讯的又一记大招。在3月25日腾讯互娱的UP2016发布会热潮还未散去的第二天,腾讯紧接着召开了电竞战略发布会,公布了很多令人惊讶的数字:10款竞技手游、6个竞技品类、3~6月每周都有线上直播每月都有线下综合大赛、全年举办612场线上线下赛事、推出4000部赛事视频、20000小时直播时长。
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盛大游戏任霆:传奇世界手游期待再造标杆
对于选择腾讯代理,任霆表示:“我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式。今年腾讯提出手游精品3.0战略,在我看来这是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。”
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一张图带你看懂腾讯游戏移动电竞战略
3月26日,腾讯互娱在北京国家体育馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并邀请到电竞明星小苍、白鲨、笑笑、立蓁到场助阵。接下来,就通过一张图让你了解腾讯游戏移动电竞战略。
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13款手游全新亮相 腾讯移动游戏上演IP秀
2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。
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腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击
精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”