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腾讯精品战略升级 细分精品驱动手游市场
市场的头部力量在加剧,过去两年那种狂飙突进式的发展已经逐步进入平稳期,回看这两年大厂的表现,你会发现腾讯的转变尤为值得琢磨,在外界质疑腾讯手游只有平台的时候,腾讯反复提精品战略,如今这点已经达成行业共识。在外届疯狂做卡牌和炒ip的时候,腾讯推出了像《全民突击》《奇迹暖暖》这样的全新蓝海品类,在ip上则更是冷静,除了仙剑外,直到今年才拿出了大作《热血传奇》。这家手游行业的大象在快速变化的手游市场上反而转身最为迅速和有预见性。
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鹅厂“HR”的困惑:互联网大厂为何招人难?
虽然我两年以来一直在朋友圈发招聘的广告,而且过去的一年先后招聘了9位传播经理,离腾讯“超级伯乐”的4万环球旅行奖金只有一步之遥,但是我发现招聘越来越难,尤其要招懂游戏,又懂社会化传播的传播经理是难上加难,过去一年收了几百份简历,面试了100多位候选人,最终拿到offer并且完成入职的也就是刚才提到的9位。
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[拳皇98终极之战OL]携手B站开展深度合作
国内手游市场各方风云际会,竞争瞬息万变,据最新《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在这个用户极度个性化的时代,如何触及到核心用户,满足年轻用户的喜好,这驱动着整个手游营销逐步走上精品化策略的道路。结合经典IP和腾讯移动游戏平台优势,《拳皇98终极之战OL》联合四大企业及Bilibiliyoo,开展玩家深度定制,在手游精品化策略上再进一步。
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腾讯力推沙盒端游[上古世纪] SNH48代言
2015端游市场增长进一步放缓,8月测试游戏不足去年同期一半,想要脱颖而出,产品品质以及运营两者都十分重要。精品化运营的理念不仅适用于当下大热的手游,同样也适用于端游。腾讯旗下的《上古世纪》于8月不删档测试,不删档测试当日,百度指数到达38万,24组服务器全部飚红。日前,上古官方宣布SNH48代言《上古世纪》,我们就以此为引,分析其营销策略。
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腾讯推新枪战手游 拟建FPS双层防线
2015年1月,腾讯移动游戏的首款FPS作品《全民突击》上线,两天内便席卷榜单,成为iPhone双榜冠军,并长时间保持在榜单高位,时至今日,该作品仍然占据畅销榜前十,初步奠定FPS市场的格局。但如同端游时代的市场争夺一样,腾讯并没有放松对FPS游戏把握,故此,腾讯第二款FPS手游《独立防线》已于上月开启不删档测试。根据官方给出的数据,该作在前期测试时次日留存达49.7%、三日留存36.2%、七流达20.6、登陆比为70.6%。
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[怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎
要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?
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腾讯重拾大作战略:[热血传奇]登顶收入榜
在appstore收入榜第一坚挺了数月的《梦幻西游》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《热血传奇》手游,但这个荣耀并不完全属于盛大,这已与过去略有不同。传奇今天早上的登顶略令人意外,“梦幻西游VS热血传奇”是行业近期最为期待的一场颠覆对决,眼前来看,腾讯依靠传奇艰难的在排行榜上扳回了一局、且是与老对手盛大一起。
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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
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掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3
2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。
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腾讯侯淼:解读“蓝色MMORPG”探索之路
韩国XLGAMES开发、腾讯游戏在国内代理运营的《上古世纪》8月6日正式开启不删档测试,受到众多的关注。连同此前《天涯明月刀》7月1日不限号上市成功,腾讯游戏在2015年连续成功推出了2款MMORPG端游,在端游领域掀起一股“RPG热潮”。日前,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼先生向我们解读了腾讯如何看待MMORPG端游品类的发展现状及未来布局,并分享了剖析研发、运营及营销的背后成功经验与思考。