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    对于行业今年规模,吕鹏表示:“按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期今年同比去年增幅接近 70%的样子。预计会在460亿到500亿人民币的范围。”对于目前头部产品的收入分布,吕鹏表示收入正在分散化,但并不代表这些游戏收入的下滑,相反因为老游戏表现依旧稳定导致竞争日趋激烈。

    2015-07-31
  • 腾讯‘移动游戏TOP制作人沙龙’于7.30举办

    7月30日,由腾讯移动游戏平台发起、已确定将有包括盛大游戏副总裁朱笑靖、《刀塔传奇》制作人王信文、《火影忍者》制作人叶彬以及《金·卡戴珊:好莱坞》制作团队在内的,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”即将在沪举办,而从这场移动游戏行业沙龙已对外公开的几项主要议题当中,我们不难了解到,这些正处在风口浪尖的行业弄潮者们,如今所思、所想、所为的到底是什么。

    2015-07-29
  • 腾讯任宇昕:文化产业连接新生态跨界融合

    7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。在会上,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了演讲,分享了腾讯在互联网+战略下的一些思考和探索。任宇昕认为,“文化创意产业在互联网+中走在了很多行业前列,通过连接情感创意和想象力,围绕IP进行跨界融合的泛娱乐战略”。

    2015-07-29
  • CJ喧嚣开始之前:写给手游业亡者的墓志铭

    本周一年一度的Chinajoy游戏展将在上海正式开幕,据好事者统计,今年的Chinajoy将有100多场非CJ官方的业内活动同期举行,这是属于手游业的第三届Chinajoy,搅动游戏行业的大佬将齐聚上海,同时成千上万的普通游戏从业者或将带着不同于去年的名片投身于今年的CJ盛世之中,迭代的是我们的身份,但迭代也意味着行业残酷的另一面:失败。

    2015-07-27
  • 6月全球指数:国产手游2款综合收入Top 10

    在6月份的全球手游综合收入榜单上,网易的《梦幻西游》增长一位至第五名,这也是App Annie自2014年4月推出Index指数以来首个国内手游入围综合收入榜Top 5。而且,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《全民奇迹》收入排名增长了2位成为6月综合榜第10名,这也是全球综合收入榜首次同时有2款国产手游出现。以下请看Gamelook带来的详细榜单解读:

    2015-07-25
  • 腾讯云分析将于7月14日全面开放数据接口

    近期,腾讯云分析近期连续上线了多个重要版本,而继7月6日上线LBS社交定位服务之后,今日对外又再次宣布开放数据API。此次开放的数据API主要针对结果数据,包含四大模块:应用基础指标、终端设备数据、用户行为数据、应用错误数据。

    2015-07-13
  • 《御龙在天》新版本“改朝换代”今日上线

    近年来,随着移动游戏行业高速发展,业内将更多的目光转向了手游,与此同时,端游依旧保持着良好的态势,此前有业内人士表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。日前,腾讯旗下国战网游《御龙在天》年度资料片“改朝换代”已于今日全面上线,同时“御龙在天”同名服务器同步开启,打造首个绿色平台。

    2015-07-10
  • [御龙在天]携手哈啤 开启泛娱乐跨界合作

    近两年,手游行业高速发展,但与之相对的是,端游依旧依旧保持着较高的人气。根据此前艾瑞的发布的数据,预计2015年端游市场的规模将达到1324.7亿元,同比上升19.6%。此前也有业内大佬表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。日前,腾讯旗下国战网游《御龙在天》携手哈尔滨啤酒举办了“御龙狂欢啤酒节”。此次腾讯公司与百威英博公司的跨界泛娱乐合作,也是互联网行业与传统企业的又一次强强联手。

    2015-07-08
  • 腾讯内部公关手册:最实用公关攻略

    此手册成型于腾讯,因为仅仅用于腾讯公关策划部内部的学习交流使用,所以并没有对外公开。甚至有公关公司肯出高价收购这本书,可见其价值,而在此也只能向大家分享部分经典内容:

    2015-06-29
  • [天天酷跑]尝试多方跨界 发布“酷跑+”计划

    《天天酷跑》“酷跑+”计划发布会与6月25日在北京万事达中心举办。作为腾讯旗下国民级跑酷类移动游戏,《天天酷跑》联合全球玩家互动设备与软件领导品牌雷蛇(Razer)、全球知名运动品牌New Balance、the Color Run主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团(IMG)、社交软件QQ和微信以及腾讯公益等六家不同领域的伙伴,共同发起以“不止于跑”为理念的“酷跑+”计划。

    2015-06-26