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    iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。

    2015-02-11
  • 腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验

    2月5日,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡分享了创意设计团队是如何通过“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大气上档次”,“好玩有趣超Happy”,“内涵装B接地气”贯穿游戏运营和营销的整个环节来影响游戏领域的用户体验的。

    2015-02-10
  • 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09
  • 腾讯如何以用户研究帮助手游产品成功?

    2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。吕品现场强调了手游产品质量预判的研究和重度手游新手引导的研究。

    2015-02-06
  • iTools用户行为报告 用户偏爱重度精品手游

    报告显示,苹果用户在对运营商的选择上,依旧是中国移动一家独大,其占比达48.59%,接近50%。苹果用户在游戏的选择上,动作、智力、模拟、角色、探险其最喜爱的游戏类型。在手游年度排行榜上,腾讯系手游占8席,仅《刀塔传奇》、《我的世界》两款手游突围而出。

    2015-02-06
  • [神武]短暂拿下收入榜第1 论内功高手的慢

    2015年2月2日晚间,中国区appstore收入榜排名出现异动,由多益网络开发的回合制RPG手游《神武》最终拿下了iphone、iPad收入榜第1的桂冠,这是《神武》自2014年8月中旬发布以来,第一次拿到iOS收入榜双冠。虽然2月3日白天,《神武》还没坐热iphone收入第1几个小时,腾讯《全民突击》即快速夺回了iphone收入榜第1的宝座,但对多益、以及非腾讯系的国内三方游戏公司来说,《神武》短暂拿下收入榜第1,亦算进入2015年行业收入排名战重要的第一击。

    2015-02-04
  • 360深圳总部与腾讯新楼相距仅120米

    据深圳《晶报》报道,有消息称,360手机团队位于深圳的办公地点是南山科技园内的怡化金融科技大厦,紧邻正在修建的腾讯新总部:腾讯滨海大厦。在地图上,360备选办公地址怡化金融科技大厦与腾讯滨海大厦距离仅120米,十分有趣的是,此备选地址十分考究,在怡化金融科技大厦楼下,就是深圳粤海派出所,科学发展观就是挖人、掐架两不误。

    2015-02-04
  • 手游[剑灵]真面貌:韩式美术中油腻的师姐

    如果要开出一张必须了解的韩国产手游清单,相信手游《剑灵》的名字一定在其列。基于端游《剑灵》在韩国、中国发布前后的超高人气度,以及《剑灵》极强识别力的2D美术风格、以及3D美术表现,没有人怀疑基于《剑灵》IP改编的手游产品将引来行业和大量玩家的目光。本文主要介绍手游《剑灵》超强的2D美术,下面gamelook就带各位同学来观摩“油腻的师姐”的韩式画风在手游《剑灵》的巅峰表现。

    2015-02-03
  • 腾讯31.2亿元获5年NBA直播和游戏改编权

    最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31.2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编NBA游戏的权利。

    2015-02-02
  • 腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场

    据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。

    2015-01-30