腾讯 相关的文章
-
2015年手游创业热度高 持续创新是关键
企鹅智酷发布了2014年移动互联网年度报告和2015年移动互联网创业指数预测。该报告针对15岁至46岁约31万人,针对他们的学历,收入,地域分布等不同情况,对互联网应用,游戏喜好等方面进行调查。并且该报告对2015年移动游戏创业做出了创业热度,创业门槛,所需要面临的问题做出了相应的预测。报告表示,移动游戏因为高流水,高回报且用户增长迅猛,导致移动游戏创业热度很高。而在创业门槛上,不同的手游对资金和技术的要求截然不同,而且我们发现手游公司创业容易,但在成功推出优秀产品后继续推出成功作品并不容易。
-
腾讯王波:手游不能只看当下而忘记了远方
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动现场,腾讯游戏副总裁王波接受了媒体专访。首先,王波解释了手Q与微信运营方式不同的原因,“希望结合大公司的资源与小公司的灵活的机制,鼓励大家共同来为游戏用户,为合作厂商能够创造最大价值。”
-
腾讯朴彦丽:定制化深度运营瞄准细分市场
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”。在活动上,腾讯游戏商务副总裁朴彦丽进行了主题为《详解腾讯移动游戏平台游戏接入流程及标准》的演讲。首先,朴彦丽介绍了腾讯移动游戏的一些情况,“用户触达率达到90%,整个国内移动游戏市场份额超过了50%。发布的40款产品中22款拿到了免费榜第一,而10款产品做到了免费榜和畅销榜双榜第一。”
-
腾讯程武:创新和细分是打造精品的关键
在2014年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁程武发表了以“连接”与“突破”为关键词的演讲。在程武看来,“连接”战略,就是互动娱乐产业应该成为一切情感和想象的连接器,积极打造基于明星IP的粉丝经济。同时,移动互联网的全面爆发则是突破固有生态格局的重大机遇,全社会和全产业都应该主动迎接和拥抱。
-
手游Dots开发商获腾讯1000万美元投资
简约风格手游Dots的开发商最近获得了1000万美元的A轮融资。该公司曾在去年推出了一款同名游戏Dots,当时该工作室还在发行商Betaworks公司内部。据海外消息透露,腾讯和Greycroft Partners参与了本轮融资,Playdots Inc公司旗下的2款游戏主策用户已经超过了4500万。
-
尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理
今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。
-
日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
-
GungHo或于10日公布[智龙迷城]国服计划
腾讯代理的《怪物弹珠》国服即将本月11日开启公测,而它在日本的老对手《智龙迷城》似乎终于要公布在中国的战略计划了。近日,有日本媒体透露GungHo将于12月10日召开发布会,宣布《智龙迷城》在中国地区的战略计划,并且GungHo在中国地区的合作伙伴也将正式亮相。有意思的是日本媒体同样传言《智龙迷城》国服将有腾讯代理,受以上消息影响,GungHo的股价也出现了明显的上升。
-
手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌入,而随着红海竞争加剧,手游行业也将面临着一轮大洗牌。以BAT为首的互联网巨头当然也不会放掉这块肥肉,加速了攻城略地的步伐,对于众中小游戏商来说,这或许是暴风雨来临的前奏。一方面,BAT手握强大的“入口”资源,游戏厂商们如鲠在喉,一旦巨头倒戈,游戏商们则会遭遇严重冲击;而另一方面,渴望“挣快钱”的轻娱乐游戏产品是否能对满足用户对手游日益精细化、细腻化的要求,是否能更稳定、持续的留住用户,其中的问题值得商榷。而巨头无论在资本、用户资源、生态链的整合优势等方面都拥有压倒性的优势。
-
腾讯发布[刀锋铁骑] 打造新生代电竞游戏
从腾讯游戏2014年整体的战略布局来看,随着玩家对游戏需求的日益多样化,为确保准确覆盖到每一块细分市场,进一步细分受众,腾讯游戏在推出自研新品完善产品线的同时,也正在不断尝试开拓国内网游产品的空白品类。腾讯首款自研冷兵器战争竞技网游《刀锋铁骑》在TGC2014上所公布的年度战略“雏鹰计划”,也印证了腾讯布局电竞游戏新品类,拓展电竞版图的决心。