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腾讯”行业发行计划”:微信游戏将外部联运
据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过gamelook联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反馈。腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”
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腾讯签下第5款MOBA:[兽人必须死无限版]
《兽人必须死:无限版》的开发商Robot Entertainment宣布与全球游戏发行商腾讯合作,在中国区发布这款MOBA游戏。而据GameLook了解,腾讯旗下已经有了《英雄联盟》、《众神争霸》、《超神英雄》、《神之浩劫》四款MOBA游戏,加上这款即将推向中国的《兽人必须死无限版》,该公司已经手握5款电竞游戏的发行权。
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[仙剑]手游上线半日iOS免费畅销双榜第一
在《天龙八部》带动了端游的手游化浪潮之后,《仙剑奇侠传》在今天也交出了自己在手游时代的成绩单《仙剑奇侠传 官方手游》在登录iOS平台仅半日,便登顶中国地区iPhone免费榜及畅销榜总榜榜首。《仙剑奇侠传 官方手游》由腾讯旗下魔方工作室研发,是一款2D卡牌手游。
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腾讯布局动作手游 [三国之刃]成新突破口
在4G网络逐渐普及的当下,手游市场高速发展,随之而来的则是猛然加剧的市场竞争。根据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。有观点表示,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。
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10月中国iOS收入榜 [神武]引爆MMO手游
腾讯10月份发布多款手游并且取得了不错的收入排名,多益网络和EA在收入榜排名出现增长。在手游方面,《三国之刃》和《横扫西游》发布首月就进入前十名,《神武》不仅为多益网络带来了非常好的收入表现,而且也引爆了国内的MMO手游热,国内端游公司纷纷发布MMO手游,相信11月的中国区iOS收入榜变动会更大。
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[怪物弹珠]登陆韩国 国服预计12月上线
mixi旗下的人气手游《怪物弹珠》已经于今日正式登陆韩国市场,目前游戏的Android已经率先上架,iOS版上线日期也将于近日公布。而另一方面,由腾讯代理的国服《怪物弹珠》也已经于11月14日开启预注册活动,正式上线时间预计为12月上旬。
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腾讯开放平台移动生态报告 新模式公布
今日晚间,腾讯大数据《腾讯开放平台生态报告》。报告从Andriod活跃用户、移动用户与PC用户对比、开发者状态等多个维度进行了详细的分析。报告显示,Andriod4.2活跃用户占比高,Andriod活跃用户喜欢使用国产大屏手机,超过6成Andriod用户选择WiFi上网。移动开发者中近7成用户集中在北上广和沿海地区,其中游戏开发者占25%。
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《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一
此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家
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腾讯2014Q3财报分析师会议实录
分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。
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解读腾讯Q3财报:少赚4亿 苹果坑了腾讯
11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。