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  • 腾讯2012Q4财报分析师会实录

    MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。

    2013-03-21
  • 腾讯12Q4游戏营收59亿元环比持平

    总收入为人民币121.531亿元(19.335亿美元),比上一季度增长5.1%,比去年同期增长53.4%。经营利润率由上一季度的35.7%降至30.7%。网络游戏收入为人民币59.904亿元,与上一季度基本持平。国际市场及自主开发游戏的收入均录得增长。

    2013-03-20
  • 百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》

    百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》或意味着百度跟腾讯在页游领域关系彻底理顺,此前百度已经运营腾讯研发的策略页游《九州三国》。在一致抵抗360渗透方面,这敌人的敌人就是朋友,在腾讯百度身上得到了最大的体现。

    2013-01-25
  • 腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业

    腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。

    2013-01-23
  • 腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织

    腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”

    2013-01-14
  • 腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆

    腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。

    2012-12-04
  • 腾讯《使命召唤OL》今日启动首测

    由腾讯代理、动视暴雪为中国市场定制的FPS网游《使命召唤OL》将于今日启动首次封闭测试。此次玩家测试吸引了25万的玩家报名,但显然这个中签率会非常低。游戏目前有4种模式,人机模式、剧情模式、普通对战、合作模式

    2012-11-29
  • “巨兽”腾讯微信或年内启动移动游戏平台

    此次微信首发的游戏至少准备了2款,其中第一次推出的游戏将包括第三方开发商的游戏产品,可见腾讯微信已经做好了准备接入大量的三方游戏,这对行业或是一个利好,简单言之,国内移动游戏市场规模将在半年内因为微信的游戏化“被翻倍”增长。

    2012-11-19
  • 腾讯2012Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素

    2012-11-15
  • 腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%

    网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

    2012-11-14