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腾讯发布2012年度13款网页游戏新作
异世界幻想类《星之物语》,蜀山故事背景仙侠类《蜀山传奇》、迷宫冒险类《战龙传》和回合战棋类《将魂》;古代东西方四大帝国背景《文明争霸》、中国历史背景《纵横九州》;3D养成类《魔偶给我冲》、时尚夜店经营类《夜店之王》;回合休闲竞技《TNT》、横版竞速弹射《球球堂》、音乐竞速《QQ乐团》;休闲音乐《就要K歌》;足球经营体育《足球大老板》。
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腾讯公布分享《页游&社交游戏运营标准》
在UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯游戏副总裁彭迦信先生代表腾讯页游首次正式公布《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,并希望通过分享腾讯网页游戏&社交游戏的运营经验,与更多的游戏开发商在腾讯开放平台上开展合作,在规范化运营标准的指导下携手共赢
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腾讯Unity3D页游《魔偶给我冲》曝光
腾讯最新页游《魔偶给我冲》是基于Unity3D引擎制作的探索模拟经营类网页游戏,研发方为腾讯,不过这款游戏在腾讯官网点击后链接的却是3366网站,这或许是一款由3366团队推出的U3D页游产品。较多玩家表示游戏卡。U3D页游虽然代表了未来的趋势,但在目前的国内网络环境下,还是存在一些待解决的问题。
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未来资产:腾讯持有 LOL收入每季度翻番
网游《英雄联盟》的营收几乎每个季度均实现翻番,预计在2012财年第一或第二季度实现盈亏平衡,但届时这款产品的营收增长前景将不再乐观。总的来看,腾讯的营收增长将趋缓,而利润增长将更加缓慢。
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腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%
网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。
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腾讯Qzone/朋友网社交游戏排名3.09
从以下排名来看,《胡莱三国》腾讯平台王者依旧牢不可破,昆仑万维继续在腾讯平台保持领先,Zynga发挥中规中矩,恺英网页游戏《蜀山传奇》表现突出。骏梦作为社交游戏新秀,自研游戏迅速入榜,值得赞赏。
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腾讯社交广告系统”广点通”对外部开放
基于QQ空间和朋友社区的广告系统的日流量将达到数十亿。可以直观了解到哪些平时身边好友对哪些品牌有兴趣,对哪些商业行为有互动,用户间最亲密的好友还能优先展示,应用这项好友技术后,点击率有51%的提升。
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腾讯2011年开始自建骨干通信网
腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支
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腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com
欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。
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腾讯《斗战神》将于3月13日启动首测
腾讯《斗战神》将于3月13日展开正式首测,近日放出一部宣传片,讥讽了传统西游记中悟空“皈依我佛”的剧情。这款游戏走的是类暗黑风格,而暴雪《暗黑3》预计将于Q2正式发布,中式暗黑能够走多远呢?