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历时300天,《新剑侠情缘手游》打造江湖新面貌
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不限号首日登顶Appstore游戏免费榜,《最强NBA》凭何获得市场青睐?
由光子工作室开发,NBA官方授权的腾讯首款真实体育竞技手游《最强NBA》在10月26日正式开启不限号测试,不到一天的时间内在Appstore游戏免费榜的排名迅速攀升至Top1。
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游戏,正在成为传播传统文化的新载体
一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。
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一场音乐会 竟让十五年前的“奇迹”故事重现波澜
10月22日,由网禅正版授权,天马时空研发,腾讯独家代理发行的“奇迹”IP正版授权手游《奇迹MU:觉醒》,在北京北展剧场举办了一场魔幻交响音乐会。
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两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考
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缺少了微信和QQ 《王者荣耀》出海美国能成功吗?
中国腾讯控股公司对《王者荣耀》寄予厚望,希望它能够在海外成功上线,但是这款热门手游在美国面临的挑战不小,因为腾讯在这里没法借助其备受欢迎的聊天应用来留住玩家。
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应届生能挣多少?网传腾讯等互联网企业校招年薪30万起
一份据称为2018届互联网校招的高薪清单近日在网络流传。根据清单列表,多家知名互联网企业对技术类岗位纷纷给出诱人高薪,其中不乏30万以上的出价,引起了不少高校应届生的关注。
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腾讯第一位社招员工任宇昕的故事:从码农到腾讯COO
1999年,任宇昕陪同学到腾讯向马化腾推销棋牌游戏软件,结果游戏没卖掉、却成为腾讯第一位社招员工。
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《王者荣耀》海外运营商Garena美国成功IPO:市值63亿美元,腾讯持股39.7%
李小冬创办Garena之初是对标腾讯,最终腾讯也持股39.7%
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52TOYS ×《王者荣耀》原型创作大赛正式启动 —引领文创生态新方向
今日,中国第一文化衍生品品牌——52TOYS正式对外宣布与腾讯《王者荣耀》强强联手,共同打造“王者·匠临”原型创作大赛,面向全球原型设计师征集以《王者荣耀》为主题的创意原型作品。
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首届“腾讯游戏家盛典”即将开幕,亮点抢先看
2017腾讯游戏家盛典将于10月15日(周日)下午14:30在海南三亚举办,活动也将通过企鹅电竞、斗鱼直播、龙珠直播、虎牙直播、熊猫直播、全民直播、大神直播、狮吼直播、火猫直播、KK直播、一直播、战鲨直播各直播平台进行直播,博纳影院北京悠唐店、上海中原店、重庆恒星店以及深圳皇庭店也将举办线下直播观影活动,欢迎各位玩家关注。
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超人气虚拟偶像:火爆的萤火虫漫展与初音未来
2017年10月1日-10月3日,上海新国际博览中心,有着“华南地区最具人气漫展”之称的萤火虫漫展正在这里举办。和之前举办的十六届一样,抢在十一黄金周第一天开幕的本届漫展依旧延续了…
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传腾讯获任天堂Switch主机销售代理权
10月6日消息,据虎嗅网今日报道,腾讯在与阿里的竞争中成功胜出,获得任天堂Switch游戏主机中国代理权,该报道同时披露,腾讯向任天堂承诺中国地区实现200万台Switch保底销量。
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王者荣耀英雄主打歌计划的背后:创意高地计划开始振翅
随着长线经营产品逐渐成为行业主流,游戏用户生态环境对于游戏品牌发展的意义也更为突显。在经过了影游联动,IP联动等一系列外部因素洗礼之后,游戏产品自身也开始逐渐发力,探讨让玩家来主导建立游戏生态圈的可能性。王者荣耀作为当前手游市场的头部产品,同样面临这个问题。
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4亿!腾讯收购《绝地求生》开发商蓝洞近5%股份
9月27日晚间消息,韩国经济新闻报道,当日凌晨2:04,腾讯已经完成一笔对《绝地求生》开发商蓝洞工作室(Bluehole Studio)部分股权的收购。尽管一直希望收购全部股权,但腾讯暂时以700亿韩元(约合人民币4亿元)的价格,获得了蓝洞不到5%的股权。
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论退款政策:只许家长退款 不许玩家点灯?
游戏退款,一直是国内游戏厂商避而不谈的话题。近日,终于有行业的领头羊公开站出来要拾掇下游戏的人设。腾讯游戏总监王磊在出席2017年国家网络安全宣传周活动时表态,只要接到不理性消费投诉,并核实为未成年人行为,公司就会予以退款。
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《天天酷跑》的情怀之路,从现象级手游到青春记忆
移动游戏的起步依托于智能手机的昌盛。当那位被奉为互联网圣经的乔布斯推出跨时代的苹果手机之后,越来越多的人以其继承者的姿态高举着智能手机发展的大旗。而移动游戏也在这股不可逆转的潮流中被推向了顶峰,开启了长达数年的“风口”。腾讯的《天天酷跑》就是当年受益于风口的游戏之一。
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从社会问题到社会责任 电子竞技的自我蜕变
近日,腾讯电竞造访美国著名高校麻省理工学院(简称MIT),开展了为期三天的中美电竞交流活动。活动期间,腾讯互动娱乐英雄联盟中国负责人黄凌冬所发表了主题为《电子竞技体育应该承担更多社会责任》的演讲。演讲当中,黄凌冬着重提及了电子竞技在当今这个时代,对社会,尤其是对年轻人生活和娱乐方式的重大影响,并谈到了在新的形势下,电子竞技应当如何承担更多社会责任的话题。