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[洛克王国]登陆家庭荧幕 完善泛娱乐闭环
提到国内的儿童页游,就离不开腾讯旗下的《洛克王国》。自2010年发型至今,其一直致力于创建自己专属的儿童王国,不但在页游平台拥有众多的用户,还频频涉足影视圈、娱乐圈,意图打造泛娱乐闭环。
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腾讯合围韩国:《全民突击》韩国收入榜第5
《全民突击》(韩文名 < 백발백중 for Kakao>)十一假期期间在韩国市场取得了突破,获得韩国google play收入榜第5的成绩。手游电竞化在中韩两国手游市场保持了一致性,另一方面,《全民突击》成功可以称之为腾讯合围韩国游戏市场的一场“局”。
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[智龙迷城]国服今日开启限量删档测试
全球拥有超过千万玩家,日本GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》唯一正版授权国服版本已于今日(10月9日)上线,开启限量删档测试。据了解,该作自2012年在日本地区上线至今,一直占据日本地区排行榜前3的位置,累计下载早已突破4000万。
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8月全球手游指数:腾讯网易iOS前三会师
9月24日,手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。
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腾讯CF正版FPS手游安卓首测
2014年下半年起,众多端游IP陆续登陆移动平台,不但让这些原先的端游大厂赚了个盆满钵满,也让业内看到了这些端游IP的强劲实力。但从目前来看,市场上根据端游移植的作品依旧以RPG类产品为主,并未看到当年在端游平台大红大紫的射击类作品。据悉,腾讯旗下射击手游《穿越火线》已于9月21日在安卓平台首测。
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腾讯代理塔防手游[保卫萝卜3]今日开测
腾讯作为移动游戏市场中的霸主,其市场策略在今年发生了比较大的转变,以休闲游戏攻城略地后,腾讯的市场策略画风一转。在2015年下半段,腾讯推出中重度手游包括《全民超神》、《热血传奇》,这都是对硬核玩家的一次地毯式轰炸,但《保卫萝卜3》被纳入腾讯体系的行为,却让这一重度策略有了一丝清新的味道。据了解,《保卫萝卜3》将于9月24日开启小规模测试。
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腾讯精品战略持续推进[星河战神]重磅来袭
当下各大游戏排行榜单上,卡牌、RPG、三消等游戏类型不断涌现新生代的产品持续更替,而作为老牌游戏类型STG却鲜有新作上榜,就连推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》等代表产品的腾讯游戏在今年以来也一直未曾有新的飞行射击类手游产品发布。直到今年9月21日,腾讯游戏旗下全新飞行射击手游《星河战神》宣布开启限号不删档测试,成为腾讯在飞行射击品类布局的又一新作,在移动游戏市场逐渐重度化的同时,腾讯游戏因何如此笃定在时间跨度将近一年之后才发布新款的飞行射击手游,《星河战神》与其两位前辈相比较而言又有何特殊之处?
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Newzoo:中美欧地区iOS游戏8月排行榜
据前不久Newzoo发布的2015年8月中美欧三个地区的iOS游戏榜单显示,Rovio的《愤怒的小鸟2》首发之初在所有地区取得了下载方面的成功,成为了美国免费榜第二、欧洲免费榜第三和中国免费榜冠军,这对于欧美发行商来说是不错的成绩,然而该游戏能否挣得相对应的收入让然不得而知,这家芬兰发行商前不久刚刚裁掉了三分之一的员工。在收入榜单上,美国和欧洲地区的顶级收入榜相对稳定,中国地区的榜单新游戏上位较快,腾讯的《拳皇98OL》首发就成为收入榜第二名,在整个8月期间,腾讯的产品占据了中国iOS下载和收入榜45%的位置。
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国内游戏直播被热捧:传腾讯投资斗鱼TV
最近,中国地区的游戏直播平台之争非常激烈,据周四华尔街日报的消息透露,腾讯正试图投资中国一家本土游戏直播服务平台斗鱼TV,目前投资金额仍然不清楚。后者成立至今已经有18个月,主要投资者是红杉资本(Sequoia Capital China),所以该公司不会一夜之间消失。
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游戏市场结构调整 腾讯提出“快乐+”理念
随着游戏特别是手游的迅猛增长,如何争夺更多潜在外围用户,成为游戏行业思考的更核心问题。腾讯互娱表示:“我们在今年提出了‘快乐+’理念,我们不仅仅关注游戏产业的利润,更希望玩家在游戏中能够获得更多更有价值的东西。”
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腾讯精品战略升级 细分精品驱动手游市场
市场的头部力量在加剧,过去两年那种狂飙突进式的发展已经逐步进入平稳期,回看这两年大厂的表现,你会发现腾讯的转变尤为值得琢磨,在外界质疑腾讯手游只有平台的时候,腾讯反复提精品战略,如今这点已经达成行业共识。在外届疯狂做卡牌和炒ip的时候,腾讯推出了像《全民突击》《奇迹暖暖》这样的全新蓝海品类,在ip上则更是冷静,除了仙剑外,直到今年才拿出了大作《热血传奇》。这家手游行业的大象在快速变化的手游市场上反而转身最为迅速和有预见性。
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[拳皇98终极之战OL]携手B站开展深度合作
国内手游市场各方风云际会,竞争瞬息万变,据最新《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在这个用户极度个性化的时代,如何触及到核心用户,满足年轻用户的喜好,这驱动着整个手游营销逐步走上精品化策略的道路。结合经典IP和腾讯移动游戏平台优势,《拳皇98终极之战OL》联合四大企业及Bilibiliyoo,开展玩家深度定制,在手游精品化策略上再进一步。
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腾讯力推沙盒端游[上古世纪] SNH48代言
2015端游市场增长进一步放缓,8月测试游戏不足去年同期一半,想要脱颖而出,产品品质以及运营两者都十分重要。精品化运营的理念不仅适用于当下大热的手游,同样也适用于端游。腾讯旗下的《上古世纪》于8月不删档测试,不删档测试当日,百度指数到达38万,24组服务器全部飚红。日前,上古官方宣布SNH48代言《上古世纪》,我们就以此为引,分析其营销策略。
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腾讯推新枪战手游 拟建FPS双层防线
2015年1月,腾讯移动游戏的首款FPS作品《全民突击》上线,两天内便席卷榜单,成为iPhone双榜冠军,并长时间保持在榜单高位,时至今日,该作品仍然占据畅销榜前十,初步奠定FPS市场的格局。但如同端游时代的市场争夺一样,腾讯并没有放松对FPS游戏把握,故此,腾讯第二款FPS手游《独立防线》已于上月开启不删档测试。根据官方给出的数据,该作在前期测试时次日留存达49.7%、三日留存36.2%、七流达20.6、登陆比为70.6%。
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[怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎
要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?
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腾讯重拾大作战略:[热血传奇]登顶收入榜
在appstore收入榜第一坚挺了数月的《梦幻西游》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《热血传奇》手游,但这个荣耀并不完全属于盛大,这已与过去略有不同。传奇今天早上的登顶略令人意外,“梦幻西游VS热血传奇”是行业近期最为期待的一场颠覆对决,眼前来看,腾讯依靠传奇艰难的在排行榜上扳回了一局、且是与老对手盛大一起。
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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
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掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3
2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。