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Aiming3月25日上市 腾讯联合占股16.84%
日本游戏公司Aiming昨日公告,将于3月25日在东京证交所上市。根据此次上市Aiming透露的股权信息显示,“Incubate Fund 1号投资实业有限责任组合”拥有股权546万473股,占Aiming股份的16.84%。马晓轶此前接受媒体采访表示,向Aiming注资只是第一步,并计划在中国推出该公司开发的游戏。腾讯希望通过加强与日本游戏厂商在手游方面的合作,加快将热门游戏引入中国。
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马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路
3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”
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步步登高 飞鱼科技开年新作再签腾讯
2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。旗下一款产品由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。为期三年的合作协议只针对此次代理产品有效,飞鱼科技不排除跟任何平台及渠道商合作。
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你不知道的秘密:国外手游下载量有多大?
在前不久GameLook发布的全球2014年度手游报告中,App Annie列出了全球手游下载榜和全球手游发行商下载榜前十名,GameLook对其中一些特别值得注意的手游和开发商数据进行了统计,经过对比之后才发现,海外手游的下载量以及MAU等数据让人惊讶,以下是详细内容:
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马化腾“兴趣”创业:玩也是一种生产力
发现自己的兴趣、渴望、理想,专注地去发挥自己最擅长的那个部分,就是有梦想有行动力的创业者,在哪都能创造和贡献自己的价值。熟知马化腾的人都知道他有一句名言:“玩也是一种生产力。”从玩中找到乐趣,把玩的心态和现实结合起来,不仅是马化腾发展事业的原则,也是他开发聊天软件的一个宗旨。
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MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商
iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。
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腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验
2月5日,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡分享了创意设计团队是如何通过“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大气上档次”,“好玩有趣超Happy”,“内涵装B接地气”贯穿游戏运营和营销的整个环节来影响游戏领域的用户体验的。
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腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%
2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。
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腾讯如何以用户研究帮助手游产品成功?
2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。吕品现场强调了手游产品质量预判的研究和重度手游新手引导的研究。
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iTools用户行为报告 用户偏爱重度精品手游
报告显示,苹果用户在对运营商的选择上,依旧是中国移动一家独大,其占比达48.59%,接近50%。苹果用户在游戏的选择上,动作、智力、模拟、角色、探险其最喜爱的游戏类型。在手游年度排行榜上,腾讯系手游占8席,仅《刀塔传奇》、《我的世界》两款手游突围而出。
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[神武]短暂拿下收入榜第1 论内功高手的慢
2015年2月2日晚间,中国区appstore收入榜排名出现异动,由多益网络开发的回合制RPG手游《神武》最终拿下了iphone、iPad收入榜第1的桂冠,这是《神武》自2014年8月中旬发布以来,第一次拿到iOS收入榜双冠。虽然2月3日白天,《神武》还没坐热iphone收入第1几个小时,腾讯《全民突击》即快速夺回了iphone收入榜第1的宝座,但对多益、以及非腾讯系的国内三方游戏公司来说,《神武》短暂拿下收入榜第1,亦算进入2015年行业收入排名战重要的第一击。
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360深圳总部与腾讯新楼相距仅120米
据深圳《晶报》报道,有消息称,360手机团队位于深圳的办公地点是南山科技园内的怡化金融科技大厦,紧邻正在修建的腾讯新总部:腾讯滨海大厦。在地图上,360备选办公地址怡化金融科技大厦与腾讯滨海大厦距离仅120米,十分有趣的是,此备选地址十分考究,在怡化金融科技大厦楼下,就是深圳粤海派出所,科学发展观就是挖人、掐架两不误。
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手游[剑灵]真面貌:韩式美术中油腻的师姐
如果要开出一张必须了解的韩国产手游清单,相信手游《剑灵》的名字一定在其列。基于端游《剑灵》在韩国、中国发布前后的超高人气度,以及《剑灵》极强识别力的2D美术风格、以及3D美术表现,没有人怀疑基于《剑灵》IP改编的手游产品将引来行业和大量玩家的目光。本文主要介绍手游《剑灵》超强的2D美术,下面gamelook就带各位同学来观摩“油腻的师姐”的韩式画风在手游《剑灵》的巅峰表现。
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腾讯31.2亿元获5年NBA直播和游戏改编权
最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31.2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编NBA游戏的权利。
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腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场
据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。
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畅游辟谣腾讯10亿美元收购17173
近日来关于畅游的新闻真不少,先是有传言畅游去平台化出售17173,然后又是更进一步要出售第七大道。无论17173还是畅游对此都没有过多的回应,而今日的消息则又扯上了“有钱就是任性”的腾讯。1月29日上午,由咕噜网最先传出“腾讯10亿美元欲收购17173”,且被多家媒体转载,gamelook就此事询问了畅游和腾讯的有关人员。
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鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团
1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。
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2014Q4腾讯开放平台移动生态报告
腾讯今日发布了2014年Q4腾讯开放平台移动生态报告,报告以腾讯开放平台、腾讯大数据以及相关数据为基础,从安卓用户透视、开发者状态等多个维度进行分析。报告指出,独立游戏者占所有游戏开发者的7成,而动作冒险类的游戏最受游戏开发者欢迎,其次为飞行射击和体育竞技类的游戏。而在独立开发者层面,最愿意开发动作冒险游戏,其次为体育竞技和飞行射击类游戏。在所有软件开发者中有24%的游戏开发者,其中兼有开发非游戏和游戏的复合型开发者占到15%,只有9%的开发者只开发游戏。