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  • 腾讯发布2012年度13款网页游戏新作

    异世界幻想类《星之物语》,蜀山故事背景仙侠类《蜀山传奇》、迷宫冒险类《战龙传》和回合战棋类《将魂》;古代东西方四大帝国背景《文明争霸》、中国历史背景《纵横九州》;3D养成类《魔偶给我冲》、时尚夜店经营类《夜店之王》;回合休闲竞技《TNT》、横版竞速弹射《球球堂》、音乐竞速《QQ乐团》;休闲音乐《就要K歌》;足球经营体育《足球大老板》。

    2012-03-21
  • 腾讯公布分享《页游&社交游戏运营标准》

    在UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯游戏副总裁彭迦信先生代表腾讯页游首次正式公布《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,并希望通过分享腾讯网页游戏&社交游戏的运营经验,与更多的游戏开发商在腾讯开放平台上开展合作,在规范化运营标准的指导下携手共赢

    2012-03-21
  • 腾讯Unity3D页游《魔偶给我冲》曝光

    腾讯最新页游《魔偶给我冲》是基于Unity3D引擎制作的探索模拟经营类网页游戏,研发方为腾讯,不过这款游戏在腾讯官网点击后链接的却是3366网站,这或许是一款由3366团队推出的U3D页游产品。较多玩家表示游戏卡。U3D页游虽然代表了未来的趋势,但在目前的国内网络环境下,还是存在一些待解决的问题。

    2012-03-19
  • 未来资产:腾讯持有 LOL收入每季度翻番

    网游《英雄联盟》的营收几乎每个季度均实现翻番,预计在2012财年第一或第二季度实现盈亏平衡,但届时这款产品的营收增长前景将不再乐观。总的来看,腾讯的营收增长将趋缓,而利润增长将更加缓慢。

    2012-03-15
  • 腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%

    网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。

    2012-03-14
  • 腾讯Qzone/朋友网社交游戏排名3.09

    从以下排名来看,《胡莱三国》腾讯平台王者依旧牢不可破,昆仑万维继续在腾讯平台保持领先,Zynga发挥中规中矩,恺英网页游戏《蜀山传奇》表现突出。骏梦作为社交游戏新秀,自研游戏迅速入榜,值得赞赏。

    2012-03-09
  • 腾讯社交广告系统”广点通”对外部开放

    基于QQ空间和朋友社区的广告系统的日流量将达到数十亿。可以直观了解到哪些平时身边好友对哪些品牌有兴趣,对哪些商业行为有互动,用户间最亲密的好友还能优先展示,应用这项好友技术后,点击率有51%的提升。

    2012-03-07
  • 腾讯2011年开始自建骨干通信网

    腾讯公司2011年已经开始在全国一线城市构建自己的专用骨干通信网络。并计划在未来3至5年内,将网络覆盖至全国主要大中城市。对于全球最大的互联网公司之一的腾讯公司来说,这是一笔每年10亿元级的开支

    2012-03-06
  • 腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com

    欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。

    2012-02-29
  • 腾讯《斗战神》将于3月13日启动首测

    腾讯《斗战神》将于3月13日展开正式首测,近日放出一部宣传片,讥讽了传统西游记中悟空“皈依我佛”的剧情。这款游戏走的是类暗黑风格,而暴雪《暗黑3》预计将于Q2正式发布,中式暗黑能够走多远呢?

    2012-02-24
  • 腾讯被曝抄袭足球网页游戏《一球成名》

    近日,腾讯发布了旗下最新足球游戏的产品截图。这款新产品,竟然与市场上流行一年之久的足球页游《一球成名》相似度超过了99%,从页面布局,到游戏功能,完全一样。2月21日,大量一球成名游戏用户–并且是“活跃付费用户”,收到了来自腾讯“弹窗问卷调查”,十分精准。

    2012-02-23
  • 《神仙道》姐妹篇《大话神仙》登陆腾讯

    《神仙道》这一年度网页游戏引起了腾讯的关注,不得不正视这款人气页游对整个网页游戏市场、及用户的影响。腾讯通过这种方式实现了《神仙道》的联运。为避免渠道利益冲突,游戏改名的做法,百度也曾使用。

    2012-02-15
  • 社交游戏公司热酷获腾讯战略投资

    今日路透社一则有关中国社交游戏公司的报道意外透露,社交游戏公司热酷获腾讯战略投资,金额不详。2011年热酷的收入增长两倍多,主要来自日本,但中国的增速更为迅猛,预计今年将提升至总收入的30%-40%.热酷在腾讯平台的日活跃用户据称,已达到1000万。

    2012-02-14
  • 腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布

    腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的

    2012-02-10
  • 360要求腾讯网删稿:腾讯发公告死撑

    360无线产品在苹果应用商店下架一事已被国内外媒体广泛报道并获360公司证实。奇虎公司今日却发来告知函称腾讯网的客观报道存在诸多不实,并要求无条件删除。此举严重干涉了媒体报道权和用户知情权,蔑视各大媒体客观报道,阻碍广大用户了解事件动态。对此我们严正抗议并深表遗憾。

    2012-02-07
  • 腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点

    英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。

    2012-01-10
  • 腾讯手机浏览器将推国内首个Html5应用市场及Html5 SDK

    腾讯公司正在内测一款全新的手机浏览器,搭载基于优秀开源Webkit深度优化的“X5内核”,除了强大的Html5性能外,“X5内核”手机浏览器还会搭建国内首个WebApp Market,并且还开发了一套方便开发者使用的Html5 SDK,使开发者可以方便快捷的开发出各类型跨平台的移动应用。

    2012-01-06
  • 腾讯发布类宝石迷阵页游《宝石总动员》

    目前在FB有两个出名的宝石消除类游戏,Wooga的《Diamond Dash》及宝石“正主”EA POPCAP《Bejeweled Blitz》,这两款游戏MAU都在1000万左右,腾讯版《宝石总动员》更加独立化,可以算一款单独的网页游戏、自成一体,自畅游旗下第七大道《弹弹堂》成功以来,休闲页游未再出现大成者,未来这款游戏能走多远,还有待观察。

    2011-12-30