艾瑞 相关的文章

  • 17Q3中国在线游戏市场收入635亿元 腾讯占51.6%

    鹅厂首次占中国在线游戏收入一半以上

    2017-12-15
  • 艾瑞:2021中国VR行业规模将达790.2亿元

    2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。

    2017-06-28
  • 2016中国游戏市场达1768亿 手游占56.3%

    2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起。移动游戏类型上,消除、跑酷等休闲游戏用户覆盖最广。

    2017-01-05
  • 艾瑞:2016年Q3中国竞技手游指数报告

    中国电竞市场进入移动化时代。移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展。2016年Q3国内竞技手游热点频出。2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%。

    2017-01-05
  • 艾瑞:2016Q1国内游戏业季度数据发布

    2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓 2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网…

    2016-06-24
  • 艾瑞:2016年中国网络文学行业研究报告

    网络文学作为移动游戏重要的IP来源,受到不少CP的青睐。日前,艾瑞咨询发布了2016年中国网络文学行业研究报告。数据显示,2015年12月,网络文学PC端阅读覆盖人数为1.41亿,移动端1.48亿,双端基本持平,月均覆盖人数上,移动端是PC端的近3倍,达到3297.5万人。

    2016-03-09
  • 艾瑞:2.19亿二次元用户 93%都爱玩游戏

    2015年~2016年,二次元概念火爆,处于一个发展期,大量厂商入局,但大多数二次元仍属于小而美的产品,研发和发行仍有不成熟之处。预计2017年以后国内二次元手游会进入一个成熟期,随着厂商囤积知名日漫IP的释放,二次元IP手游将迎来爆发机会。

    2016-02-02
  • 艾瑞:2015年中国网络文学IP价值研究报告

    近日,艾瑞咨询发布《2015年中国网络文学IP价值研究报告》报告指出,网络文学已经成为最大的IP源头,凭借庞大的读者量,IP改编的游戏、电影、电视剧以及漫画都有相对不错的表现,8月份表现最优秀的《花千骨》在手游和电视剧方面都取得了非常不错的成功。不仅如此,据艾瑞的数据显示,网文读者在多个领域的消费意愿和比例都非常高,这对于网文IP未来的价值空间提升有非常大的帮助。

    2015-10-30
  • 艾瑞:原创文学风云榜 不看财富看IP价值

    近期, 由阅文集团与福布斯中文版联合发布,澎湃新闻作为首席战略合作媒体的“2015福布斯·中国原创文学风云榜”,引发网络文学行业乃至整个文化创意产业的关注。然而这个榜单揭示的不是作家哪个稿酬更高,而是体现的是网络文学的IP价值排行。

    2015-10-13
  • 艾瑞咨询:2015年中国二次元用户完整报告

    2015年,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。

    2015-10-10