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    鹅厂首次占中国在线游戏收入一半以上

    2017-12-15
  • 艾瑞:2016Q1国内游戏业季度数据发布

    2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓 2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网…

    2016-06-24
  • 艾瑞:2016年中国网络文学行业研究报告

    网络文学作为移动游戏重要的IP来源,受到不少CP的青睐。日前,艾瑞咨询发布了2016年中国网络文学行业研究报告。数据显示,2015年12月,网络文学PC端阅读覆盖人数为1.41亿,移动端1.48亿,双端基本持平,月均覆盖人数上,移动端是PC端的近3倍,达到3297.5万人。

    2016-03-09
  • 艾瑞:2015年中国网络文学IP价值研究报告

    近日,艾瑞咨询发布《2015年中国网络文学IP价值研究报告》报告指出,网络文学已经成为最大的IP源头,凭借庞大的读者量,IP改编的游戏、电影、电视剧以及漫画都有相对不错的表现,8月份表现最优秀的《花千骨》在手游和电视剧方面都取得了非常不错的成功。不仅如此,据艾瑞的数据显示,网文读者在多个领域的消费意愿和比例都非常高,这对于网文IP未来的价值空间提升有非常大的帮助。

    2015-10-30
  • 艾瑞:Q2中国智能手机市场销量达9890万台

    日前,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015年Q2中国智能手机市场监测报告》。报告显示,2015Q2,中国智能手机市场销量达到9890万台。安卓和iOS用户分别占比85.2%和11.2%。2015Q2中国智能手机市场销量方面,小米、华为、苹果位列前三,销量占比分别为16.6%、15.9%和11.2%。其中,本季度Vivo、OPPO和魅族等品牌在中国市场表现出色,增速明显。

    2015-08-25
  • 艾瑞:中国电竞市场未来或突破五百亿

    近日艾瑞发布了《2015中国电子竞技行业研究报告》。报告指出,预计2016中国电竞用户将超过1亿,整体市场规模会突破500亿。

    2015-07-16
  • 艾瑞:中国电竞、端游、手游用户行为分析

    艾瑞咨询近日发布了《中国游戏用户行为报告简版》,并针对电竞、端游、手游三方面玩家行为进行了分析。电子竞技方面,观众数量众多,超过电竞玩家;资讯网站、游戏自有渠道是用户获知赛事信息的主要途径等;线上观赛为主流,赛后点播不可忽视;用户更注重客观因素,接受100元以下的门票价格;为赛事付费的意愿高、赛事竞猜潜力巨大。

    2015-04-30
  • 艾瑞:2018年国内手游市场份额将超越端游

    近日,艾瑞咨询发布了《年度数据报告——网络游戏》,报告称2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

    2015-02-11
  • 2017年中国游戏直播用户规模或达1.48亿

    近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性,并预测2017年中国游戏直播用户规模或达1.48亿。

    2015-02-09
  • 艾瑞曹笛:数据分析2014手游 Appstore固化

    根据艾瑞的统计,国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。今年游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下真的需要竞争。

    2014-10-22