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    10月25日消息,艾瑞咨询分析师曹笛今日发布分析报告指出,2010年第三季度行业交易规模达到84.2亿元,较上一季度上涨10.1%,较去年同期上涨22.1%。

    2010-10-26
  • 艾瑞:越南暂停网游牌照发放 打乱中国厂商布局

    艾瑞日前发表分析文章指出,越南暂停网游牌照发放,将打乱中国网游厂商产品的出口布局。艾瑞同时表示,“该条令是暂行条令,并不能代表最终越南市场的发展方向,很大程度上是越南政府对于目前沉迷网游现象严重的一次社会风气调整,网络游戏市场能带来的经济效益非常可观,越南政府彻底放弃这个市场的可能性不大,但会提高市场门槛。”

    2010-08-09
  • 艾瑞邹蕾:中国网游营销推广发展新趋势

    邹蕾:非常感谢主办方!我们也很荣幸能够有这个机会。过去历史中大家都是谈怎么赚钱,怎么发现用户,怎么运营好我们的游戏。今天我们谈得更多的是游戏运营商不光是考虑赚钱的时候,而且也要花钱。游戏现在竞争不光是运营的竞争,更多还是营销的竞争。

    2010-08-02
  • 艾瑞:2010Q2网游市场规模73亿 环比跌1.8%

    7月20日消息,艾瑞咨询近日发布分析报告指出,国内整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010第二季度市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%。目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4%。

    2010-07-20
  • 艾瑞:2D网游用户投入时间及花费极端化

    根据艾瑞咨询近期进行的网络游戏用户调查的数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。2D网游用户中18岁以下的年轻用户及30岁以上的游戏用户比例均高于3D游戏用户;学生用户占2D网游用户的比例更高,而固定职业者所占比例则少于3D游戏用户;在2D用户中,网游经验在1-5年的用户更多,而3D网游用户中,网游新手及5年以上的资深玩家的比例高于2D用户。

    2010-07-16
  • 艾瑞:2010Q1网游市场核心数据

    5月16日消息,艾瑞近日发布了《2010年第一季度网络游戏核心数据》,报告数据显示,第一季度中国网络游戏市场发展节奏放缓,环比增长率为9.1%。 六家游戏资讯月度覆盖人数破千万。网页游戏市场规模达到5.7亿元,所占市场份额继续扩大,其收入比例占7.2%。艾瑞预计,未来两年网页游戏市场会更加火爆。

    2010-05-17
  • 艾瑞:2010Q1移动互联网规模44.9亿 手机游戏为5.4亿

    2010Q1中国移动互联网市场整体交易规模达到44.9亿,环比增长5.2%。2010Q1中国手机游戏市场规模为5.4亿,环比增长5.9%.2009年底电信运营商调整业务合作伙伴计费政策,导致WAP和G+手机游戏平台等特定计费平台暂时停止计费,对手机游戏市场营收增长产生不利影响。

    2010-05-14
  • 艾瑞:2010Q1中国网游市场规模达79.2亿

    2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。相比2009年下半年,网游市场规模增长率有所回升。艾瑞分析认为,从2007Q3起,网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在2009Q1进入平稳发展期。

    2010-05-14
  • 艾瑞:Facebook入华恐步Myspace后尘

    4月14日消息,针对Facebook即将入华的消息,艾瑞咨询分析师赵旭枫、曹笛指出,在 国内SNS强敌环伺的氛围下,同类国外社区交友网站MySpace入华业绩普通,Facebook即使入华前景也难言乐观。

    艾瑞咨询指出,虽然Facebook有优秀的战略、架构、技术、产品、服务、应用,但是未必竞争得过本地化优势明显的中国互联网企业,无论是人人网、开心网还是腾讯公司的 QQ空间,这些SNS企业已经对市场切分得比较充分.

    2010-04-14
  • 艾瑞:网游用户消费日趋理性 收费模式需调整

    2009年中国网络游戏用户的收入结构相比前两年较大幅度提高,其中月收入1000元以内用户由2007的51.8%下降至46.6%,1001-2000元区间用户则下降了4个百分点,与比相反的是,月收入2001元以上的用户数量上升了9%左右。艾瑞分析认为,带动网游用户收入增长的主要原因除中国人均年可支配收入有所提高以外,固定职业用户比重上升也是重要因素,特别是近两年新增的网游用户以有稳定收入的上班族为主,这些用户不但改变了网游用户结构,也提升平均收入水平。

    2010-04-07