艾瑞 相关的文章

  • 艾瑞:webgame与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著

    2009年网页游戏运营商月度覆盖达到千万的企业共3家(以2009年12月为基准),其中昆仑在线以1795万人位居第一,玩游戏1544万人居第二,GAME5以1124万人排名第三,虽然网页游戏的月度覆盖人数已达千万,但是从图表中可以看出,其中的起伏波动相当大。艾瑞分析认为,网页游戏产品推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失是导致大幅波动的主要原因,这也从侧面说明,网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。

    2010-03-31
  • 艾瑞:中青宝成功IPO将引发网游上市高潮

    中青宝网2009年运营情况最好的产品是其红色题材作品《抗战英雄传Online》,月度覆盖人数在50万人左右,在所有游戏产品中排名35名左右,属中等偏上的位置。在排名TOP15的企业中,非上市公司仅为5家,中青宝网的规模在整个行业中并不算大,中国游戏行业处收入5000万以上,能达到上市要求的企业至少还有10家以上。
    从融资规模来看,中青宝网的发行市盈率为93.75倍,而此前盛大游戏在纳斯达克的发行市盈率为13.8倍,可见国内投资者对网游的信心远超过海外投资者

    2010-02-03
  • 艾瑞:游戏出口商业模式多样化 市场前景看好

    2009年中国网络游戏出口市场规模达到8.3亿元,其中完美时空以30.1%的市场份额稳居第一,其自主研发的产品已经出口至欧洲、美洲、亚洲等几十个国家,通过与当地知名运营商合作,取得了令人瞩目的成绩,08年游戏出口总收入就已达到1.86亿元,09年多款游戏产品上线,预计出口总收入将达到2.5亿元,同比增长35%左右。

    2009-11-20
  • 艾瑞:09年游戏出口8.3亿 完美蜗牛大承列三甲

    中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。
    截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。

    2009-11-17
  • 艾瑞CEO杨伟庆回忆98年:应聘新浪未果才去做艾瑞

    艾瑞咨询总裁杨伟庆今日表示,相较国外而言中国网络广告,市场的成长空间还很大。同时,杨伟庆首度在公开场合透露,98年应聘新浪未果才使自己走上广告市场分析的道路。
    同时,杨伟庆还在此间透露了自己十年前的一段轶事。杨伟庆称自己1998年已对网络广告感兴趣,并曾应聘新浪销售的职位,但是最终未获录取。而这使得杨伟庆只能转而对网络广告市场进行研究,最终于2002年创办艾瑞咨询。

    2009-11-17
  • 艾瑞咨询总裁杨伟庆:网络营销发展十大趋势

    2009年11月3日,艾瑞咨询集团总裁杨伟庆受邀参加2009中国互联网大会的中国网络广告与网络营销年会分论坛,作为首位主题演讲嘉宾,对中国互联网广告的现状及网络营销的发展趋势做了精彩发言。
    杨伟庆先生还就网络广告的发展趋势作出推断,为广告主更好地梳理思路制定营销计划提供支持。具体网络营销的发展趋势可以总结为以下十点:

    2009-11-11
  • 艾瑞:09三季网游市场规模总量大 增速已相对平稳

    10月29日上午消息,艾瑞咨询分析师徐昊今日发布简版《2009年第三季度中国互联网经济市场监测报告》数据显示,2009年三季度中国互联网经济市场规模为202.4亿元,环比增长16.9%。

    以个人付费为主的网络游戏行业从09Q2的12.1%的高增长回落至09Q3的6.3%。艾瑞咨询分析认为,网络游戏市场经过2007年的调整之后,主流收费方式改为以道具收费为主,并且已经进入平稳发展期,该市场属于市场规模总量大但增速已相对平稳。09Q2的12.1%的较高增长主要得益于二季度永恒之塔、诛仙2、剑侠情缘OL3的开服。

    2009-10-29
  • 艾瑞:手机游戏用户正在向高收入群体发展

    根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。

    年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡

    当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。

    2009-10-25
  • 艾瑞:09社区调研数据报告—标题党+草根是王道

    如何获取用户关注?——标题吸引+“草根效应”

    标题是帖子脱颖而出的关键,网民选择浏览时,在猎奇心理和思维惯性的作用下,会更加关注标题新颖出位或是契合当下需求的帖子。
    最重要的因素归于帖子本身以及跟贴的内容,因此有关厂商在通过网络社区进行公关行为时,要格外重视帖子的内容建设,简单的追求帖子的位置、是否加精,并机械粗糙的跟贴制造人气等行为往往会影响营销效果,甚至产生负面效应,造成用户反感,直接影响产品美誉度。

    以下为报告全文:

    2009-10-13
  • 艾瑞:2009年移动互联网用户行为调研数据发布(二)

    艾瑞调研数据显示,2009年手机网民性别比例依然是男性居高。手机网民男性比例为82.2%,女性占比仅为17.8%,与去年基本持平,女性占比较去年增长了约1%。

      根据CNNIC历年统计调查显示,互联网男女用户性别比例由2000年的1:3发展到2009年接近1:1,女性用户比例逐年上升,这是由于互联网宽带化促进用户规模快速增长,改变了互联网用户男女比例构成。遵循传统互联网发展历程,结合移动互联网所处阶段特征,艾瑞预计随着3G商用时代到来,移动互联网带宽增长、手机功能增强,上网资费下降、用户认知度提高,将促进移动互联网用户性别比例逐步均衡发展。

    2009-09-06