英雄联盟 相关的文章

  • 2017《英雄联盟》全球总决赛落地中国

    《英雄联盟》2017全球电竞赛事信息发布会于2月8日在上海召开。发布会现场,拳头游戏中国电竞团队正式对外公布了《英雄联盟》2017年季中冠军赛与全球总决赛的最新变动与规划。今年,两项国际赛事将成为全球13个赛区共同参加的全球性比赛,与此同时,赛事将增加全新的入围赛阶段。此外,两项重要国际赛事的举办地也正式公布——2017季中冠军赛将在巴西举行,而2017全球总决赛则全程来到中国。

    2017-02-08
  • 从《英雄联盟》拜年秀热播看游戏文化融入大众生活

    1月23日晚间,《英雄联盟》鸡年“游戏春晚”——《英雄联盟拜年秀》于官方直播平台及斗鱼、熊猫等数十家直播平台同步热播,引起强烈反响。而从《英雄联盟》近年来的诸多动作来看,此次拜年秀的成功举办,也仅仅是《英雄联盟》所代表的游戏文化日渐融入大众生活的一个缩影。

    2017-01-24
  • 超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

    如果有人问现在全球最火的竞技游戏是什么,几乎没有人会质疑的回答是《英雄联盟》,这款由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,从2009年美服公测开始(国服公测于2011年),就以龙卷风般的姿态席卷全球,成为当今全世界最流行的网络游戏。2016年,对于中国游戏市场来说是不平凡的一年,移动游戏市场规模超越PC端游,VR与人工智能初露锋芒,电子竞技迎来政策利好,但面对变化越来越快的移动互联网环境、以及手游对PC游戏的冲击,很多人都在关注、甚至担忧端游市场的未来发展,尤其是《英雄联盟》这样一款占据PC网游市场近半壁江山的竞技游戏的未来发展。

    2017-01-22
  • [英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程

    在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:

    2017-01-20
  • 《英雄联盟》职业联赛春季赛开赛 全新品牌发布

    1月19日下午17时,《英雄联盟》职业联赛(LPL)春季赛在上海正大广场打响。十二支参赛队伍将在未来三个多月的时间里展开激烈对抗,向春季赛冠军荣誉发起冲击。在新赛季到来的同时,《英雄联盟》也发布了全新的赛事品牌LOGO以及赛事宣传片。在2016年国家颁布多个政策利好的背景下,中国电竞将会在新的一年里迎来更多好的机遇,并步入一个新的高速发展期。

    2017-01-20
  • 英雄联盟世界观平台引发的游戏IP化发展思考

    近日,《英雄联盟》推出其“宇宙”站,也即《英雄联盟》世界观平台。第一次全面介绍了整个游戏的完整世界观背景,并对过去一些语焉不详的背景设定进行了详细的阐述,由此引发了一轮讨论热潮。

    2017-01-18
  • 2016[英雄联盟]Twitch观看时长破10亿小时

    最近Gamoloco贴出的一份数据图表明,游戏直播取得了进一步的增长,在2016年,前十名的游戏观看时长就超过了27亿小时,其中,人们在Twitch上观看《英雄联盟》游戏直播的时间就超过了10亿小时。和其余9款游戏比起来,《英雄联》的优势非常明显,几乎是第二名《CSGO》的两倍。

    2017-01-17
  • 电竞人生江湖百态:《英雄联盟》年度纪录片解读

    《英雄联盟》又出纪录片了。纪录片之于《英雄联盟》早不是什么新鲜事,但这一次,却又有很多不同——这部以“英雄的平凡心”为主题,由6个篇章共同构成的大型年度纪录片,与过去任何一部关于《英雄联盟》的纪录片都有所不同。

    2016-12-27
  • 20亿转播权:电竞朝传统体育又迈了一大步

    和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。

    2016-12-20
  • 一代版本一代神:鬼蟹谈[英雄联盟]的多元化

    目前,《英雄联盟》已经有133个英雄,未来还会推出更多,但很多时候,你会觉得不少角色的使用率非常低,还有时候,当你想玩一个英雄的时候,新版本已经把它削弱的不能上场了。或者,你喜欢另一个英雄,而且数值也调的不错,但和你的团队当前的打法并不合群,这就是人们常说的‘一代版本一代神’,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,以下是详细博客内容:

    2016-12-19