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    此前,有一种观点认为,玩恐怖暴力游戏玩家们在社会生活中也有暴力倾向,但到目前为止这个说法并没有科学依据。不过,游戏内的不文明行为或许和现实工作中有着一定的关系,最近《英雄联盟》开发商Riot发布的一份博客显示,游戏里聊天非常不文明的员工在工作中也有消极行为。

    2016-06-13
  • Twitch电竞用户破亿 10个月观看超8亿小时

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/如果你不理解为什么像ESPN以及动视这样的公司在电竞方面进行大规模并购,这份报告或许可以给你一个比较不错的答案:超过…

    2016-06-13
  • MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元

    SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

    2016-06-12
  • 《英雄联盟》携手雪碧开启深度战略合作:跨界推出十亿英雄罐

    5月28日,腾讯游戏《英雄联盟》与雪碧品牌在上海虹桥天地演艺中心正式宣布达成2016深度战略合作。雪碧不仅将成为《英雄联盟》联赛体系首席赞助商,未来双方还将在品牌联合营销推广方面协同发力,携手在中国共同拓展和深化英雄联盟赛事体系。此次《英雄联盟》与雪碧携手,在合作规模及合作深度上,都创下了电子竞技产业与传统快消行业的合作新高。

    2016-05-28
  • LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

    最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。

    2016-03-14
  • 全球游戏收入榜出炉 Top 20手游超半数

    今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联盟》年收入16.28亿美元和《部落冲突》年收入13.45亿美元的数据之外,该榜单还透露了更多的信息。

    2016-01-28
  • Riot谈LOL平衡性调整:胜率不是唯一依据

    《英雄联盟》除了每次更新推出新的英雄和物品之外,各个英雄的能力平衡部分也是开发者团队非常注重的事项之一。近期Riot为了让玩家了解英雄平衡性的改动是依照什么样的要素来决定,便让专注于搜集和分析数据的部门上前线,向玩家展示数据团队的平衡观点。

    2016-01-05
  • [英雄联盟]的设计理念:玩家决定游戏深度

    近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz对此进行了讨论。

    2015-12-15
  • LoL开发商:S5期间累积观赛时间3.6亿小时

    《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布,2015年的S5世界冠军赛达到了电竞直播观看记录的新纪录,韩国SKT和KOO Tigers之间的冠军争夺赛同时在线观看人数达到了1400万,总决赛累计独立(不重复)观看人数达到了3600万,这也是该游戏乃至于所有电竞游戏的巅峰记录。除了电竞领域的抢眼表现之外,在Glassdoor发布的50个2016最佳工作地点列表中,Riot Games名列第18。

    2015-12-11
  • S5决赛收视创新高 海峡邀请赛获央视报道

    首届《英雄联盟》海峡两岸邀请赛于12月4日在上海拉开帷幕,由上海同济大学、上海交通大学、台湾国立交通大学、台湾国立师范大学四所高校联合举办的海峡两岸交流赛共有超过1500名学生参与,本次赛事也受到了央视新闻频道的关注,央视指出,2015年高校赛开始连接海峡两岸,通过年轻人喜欢的竞技项目,能更好的帮助两岸年轻人交流,并促进感情升温。

    2015-12-09