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    还在暑期,但S7的话题热度在洲际赛LPL夺冠之后就开始不断攀升,虽然售票等信息还未公布,不过据最新消息,本次S7的冠名赞助商已经曝光,其中最大的看点是国际汽车企业梅赛德斯-奔驰成为了S7的冠名赞助商,伊利-谷粒多、欧兰雅男士成为特约赞助商,官方合作伙伴则是英特尔及罗技等老面孔。

    2017-07-24
  • “发育”四年 《英雄联盟》高校电竞国际化步入快车道

    从7月13日起,《英雄联盟》全球高校冠军杯(LICC)于武汉正式开战。作为首次全球范围内的《英雄联盟》高校顶级赛事,LICC汇聚了从全球七大赛区决选出的12支高校队伍,也因此被誉为“校园版S赛事”。

    2017-07-13
  • 《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权

    在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。

    2017-07-12
  • 鬼蟹:变化是LOL及Riot活下去最重要原因

    对于在线游戏而言,策划是永远都没有尽头的。对于像《英雄联盟》这样用户量巨大的游戏来说,每天都有数百万忠实粉丝进行游戏,其中有很多人对于游戏的调整都比较敏感,一个补丁出错就会导致整个社区爆炸。但Riot Games设计总监鬼蟹表示,这不是开发商停止改变的理由,因为变化是《英雄联盟》甚至是Riot能够活下去的最重要原因。

    2017-06-07
  • 直播行业进入新纪元 谁将会是新时代的领军者

    近日,《英雄联盟》德玛西亚杯金鹰电竞站已于长沙正式落下帷幕,作为国内LOL届最具影响力的职业杯赛,德玛西亚杯也被玩家比作是国内撸友的五大盛会之一,其余四个分别是S系列世界总决赛、MSI季中邀请赛、全明星赛、以及LPL职业联赛,德玛西亚杯于国内观众的意义可见一斑,而平均每届数千万级的观看数量也验证了这项赛事的行业地位。

    2017-06-06
  • 鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化

    到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。

    2017-05-16
  • 如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡

    在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性

    2017-04-25
  • 《英雄联盟》推快闪店 游戏文化线下延展正当时

    3月17日,《英雄联盟》快闪店(LOL POP-UP STORE)第一站在深圳欢乐海岸正式开放,在持续开放的十天里,吸引了不少人的眼球,甚至有人慕名远道而来,只为一睹这中国第一家《英雄联盟》游戏线下文化体验店的风采。根据内部人士透露,深圳站开放期间,前来体验的游客超过了3万人。

    2017-03-27
  • 有一种影响,叫习以为常——LPL风雨四年回顾

    3月16日,对于大部分LPL的观众来说,或许只是一个普普通通的比赛日。然而对于《英雄联盟》职业联赛本身以及多年来持续关注比赛的用户来说,3月16日还有着一层特别的含义——今天,是LPL开赛整整四周年的日子。从2013年的3月16日到今天,四年时间如白驹过隙,而四年的积累沉淀也让LPL拥有了过去所无法比拟的巨大影响力。

    2017-03-17
  • 鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验

    在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:

    2017-03-02
  • LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用

    对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:

    2017-02-22
  • 英雄联盟全球总决赛来华 或将推动中国电竞跨越式发展

    2月8日,《英雄联盟》2017全球总决赛落地中国的消息引爆了整个电竞圈。一时间,有关此次赛事的种种研判解读成为国内电竞及游戏媒体的焦点,更引起了不少大众媒体的关注。对中国电竞产业来说,S7总决赛这样量级的电竞赛事在华举办究竟意味着什么,也成为业内最热衷探讨的话题之一。在2016年国家颁布多个政策支持电竞发展的背景下,S7落地中国,或将推动中国电竞产业实现跨越式发展。

    2017-02-08
  • 2017《英雄联盟》全球总决赛落地中国

    《英雄联盟》2017全球电竞赛事信息发布会于2月8日在上海召开。发布会现场,拳头游戏中国电竞团队正式对外公布了《英雄联盟》2017年季中冠军赛与全球总决赛的最新变动与规划。今年,两项国际赛事将成为全球13个赛区共同参加的全球性比赛,与此同时,赛事将增加全新的入围赛阶段。此外,两项重要国际赛事的举办地也正式公布——2017季中冠军赛将在巴西举行,而2017全球总决赛则全程来到中国。

    2017-02-08
  • 从《英雄联盟》拜年秀热播看游戏文化融入大众生活

    1月23日晚间,《英雄联盟》鸡年“游戏春晚”——《英雄联盟拜年秀》于官方直播平台及斗鱼、熊猫等数十家直播平台同步热播,引起强烈反响。而从《英雄联盟》近年来的诸多动作来看,此次拜年秀的成功举办,也仅仅是《英雄联盟》所代表的游戏文化日渐融入大众生活的一个缩影。

    2017-01-24
  • 超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

    如果有人问现在全球最火的竞技游戏是什么,几乎没有人会质疑的回答是《英雄联盟》,这款由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,从2009年美服公测开始(国服公测于2011年),就以龙卷风般的姿态席卷全球,成为当今全世界最流行的网络游戏。2016年,对于中国游戏市场来说是不平凡的一年,移动游戏市场规模超越PC端游,VR与人工智能初露锋芒,电子竞技迎来政策利好,但面对变化越来越快的移动互联网环境、以及手游对PC游戏的冲击,很多人都在关注、甚至担忧端游市场的未来发展,尤其是《英雄联盟》这样一款占据PC网游市场近半壁江山的竞技游戏的未来发展。

    2017-01-22
  • [英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程

    在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:

    2017-01-20
  • 《英雄联盟》职业联赛春季赛开赛 全新品牌发布

    1月19日下午17时,《英雄联盟》职业联赛(LPL)春季赛在上海正大广场打响。十二支参赛队伍将在未来三个多月的时间里展开激烈对抗,向春季赛冠军荣誉发起冲击。在新赛季到来的同时,《英雄联盟》也发布了全新的赛事品牌LOGO以及赛事宣传片。在2016年国家颁布多个政策利好的背景下,中国电竞将会在新的一年里迎来更多好的机遇,并步入一个新的高速发展期。

    2017-01-20
  • 英雄联盟世界观平台引发的游戏IP化发展思考

    近日,《英雄联盟》推出其“宇宙”站,也即《英雄联盟》世界观平台。第一次全面介绍了整个游戏的完整世界观背景,并对过去一些语焉不详的背景设定进行了详细的阐述,由此引发了一轮讨论热潮。

    2017-01-18