英雄联盟 相关的文章

  • 英雄联盟世界观平台引发的游戏IP化发展思考

    近日,《英雄联盟》推出其“宇宙”站,也即《英雄联盟》世界观平台。第一次全面介绍了整个游戏的完整世界观背景,并对过去一些语焉不详的背景设定进行了详细的阐述,由此引发了一轮讨论热潮。

    2017-01-18
  • 2016[英雄联盟]Twitch观看时长破10亿小时

    最近Gamoloco贴出的一份数据图表明,游戏直播取得了进一步的增长,在2016年,前十名的游戏观看时长就超过了27亿小时,其中,人们在Twitch上观看《英雄联盟》游戏直播的时间就超过了10亿小时。和其余9款游戏比起来,《英雄联》的优势非常明显,几乎是第二名《CSGO》的两倍。

    2017-01-17
  • 电竞人生江湖百态:《英雄联盟》年度纪录片解读

    《英雄联盟》又出纪录片了。纪录片之于《英雄联盟》早不是什么新鲜事,但这一次,却又有很多不同——这部以“英雄的平凡心”为主题,由6个篇章共同构成的大型年度纪录片,与过去任何一部关于《英雄联盟》的纪录片都有所不同。

    2016-12-27
  • 20亿转播权:电竞朝传统体育又迈了一大步

    和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。

    2016-12-20
  • 一代版本一代神:鬼蟹谈[英雄联盟]的多元化

    目前,《英雄联盟》已经有133个英雄,未来还会推出更多,但很多时候,你会觉得不少角色的使用率非常低,还有时候,当你想玩一个英雄的时候,新版本已经把它削弱的不能上场了。或者,你喜欢另一个英雄,而且数值也调的不错,但和你的团队当前的打法并不合群,这就是人们常说的‘一代版本一代神’,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,以下是详细博客内容:

    2016-12-19
  • [英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包

    每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:

    2016-12-05
  • 从《英雄联盟》城市英雄争霸赛看非职业电竞赛事未来价值

    不少电竞从业者们认为,作为官方最大的非职业赛事,城市英雄争霸赛经过数年发展,规模与体系已经日渐成熟,在《英雄联盟》当前的赛事体系中所起到的作用越来越不可忽视,这项非职业赛事已经成为整个《英雄联盟》赛事“金字塔”的根基,其未来的潜在价值更是不可估量。

    2016-11-23
  • [英雄联盟]城市英雄争霸赛总决赛圆满落幕

    11月20日,《英雄联盟》第十一届城市英雄争霸赛总决赛在上海落下帷幕。经过四天的激烈争夺,上海赛区冠军ME最终在巅峰战中以2:1的比分战胜GD,捧起了城市英雄争霸赛冠军奖杯,而以上两支表现出色的队伍也将跻身《英雄联盟》职业赛事体系,参与到2017LSPL春季常规赛的竞争当中。至此,本届城市英雄争霸赛正式宣告收官。

    2016-11-21
  • 《英雄联盟》国际高校冠军赛落幕 明年或将迎来全球赛

    《英雄联盟》国际高校冠军赛于11月12日-13日在中国台湾举办,来自中国大陆、中国台湾、中国香港、新加坡、马来西亚、越南、菲律宾、印尼、泰国的共计十支战队参与了本次首届国际高校冠军赛,最终,中国高校战队获得了本次冠军。在赛后采访中,《英雄联盟》高校负责人表示,在《英雄联盟》全球总决赛期间,与欧洲与北美的高校负责人进行了沟通,在未来两年里,希望可以开展全球性的高校赛事,促进校园电竞文化的进一步发展。

    2016-11-14
  • 德玛西亚杯颁奖盛典落幕 Deft获封年度MVP选手

    一年一度的《英雄联盟》德玛西亚杯总决赛暨年度颁奖盛典于11月12日-13日在武汉开启,经过两日的激烈角逐,最终,EDG战队在最终决战中,以3:0击败对手,获得了今年德玛西亚杯总决赛冠军。周杰伦、王子文、苏炳添、宫金杰四位明星召唤师出席现场担任颁奖盛典嘉宾并进行了一场无限火力明星表演赛,嗨翻全场。

    2016-11-14
  • 《英雄联盟》电竞野望:S6奖金改革的未来

    2016《英雄联盟》全球总决赛终于落下帷幕,韩国战队依然表现出了惊人的统治力,SKT实现了S系列赛事的 “第三冠”,也实现了今年的大满贯。除去SKT与ROX和SSG的巅峰对决带给玩家的视觉享受外,今年总奖金的大幅提升也成为了一个关注点,这是S系列赛事举办五年以来拳头对于赛制奖金体制的首次改革,从目前的趋势来看,拳头游戏奖会在电竞的体育模式上,做出更多新的改变。

    2016-11-08
  • 《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿人

    近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。

    2016-09-13
  • 2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓

    市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场总价值达到了8.92亿美元,并预计会在2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。

    2016-07-22
  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • LoL开发商:游戏内不文明行为和现实有关系

    此前,有一种观点认为,玩恐怖暴力游戏玩家们在社会生活中也有暴力倾向,但到目前为止这个说法并没有科学依据。不过,游戏内的不文明行为或许和现实工作中有着一定的关系,最近《英雄联盟》开发商Riot发布的一份博客显示,游戏里聊天非常不文明的员工在工作中也有消极行为。

    2016-06-13
  • Twitch电竞用户破亿 10个月观看超8亿小时

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/如果你不理解为什么像ESPN以及动视这样的公司在电竞方面进行大规模并购,这份报告或许可以给你一个比较不错的答案:超过…

    2016-06-13
  • MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元

    SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

    2016-06-12
  • 《英雄联盟》携手雪碧开启深度战略合作:跨界推出十亿英雄罐

    5月28日,腾讯游戏《英雄联盟》与雪碧品牌在上海虹桥天地演艺中心正式宣布达成2016深度战略合作。雪碧不仅将成为《英雄联盟》联赛体系首席赞助商,未来双方还将在品牌联合营销推广方面协同发力,携手在中国共同拓展和深化英雄联盟赛事体系。此次《英雄联盟》与雪碧携手,在合作规模及合作深度上,都创下了电子竞技产业与传统快消行业的合作新高。

    2016-05-28