营销 相关的文章

  • 网易郑德伟:手游发行如同与玩家谈恋爱

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,网易移动游戏市场部负责人郑德伟先生作了名为《影之刃的营销发行》的演讲。首先,郑德伟探讨了其手游发行之初,当时业界的手游发行经验,并分享了网易的手游营销观:游戏媒体的价值尚未被发现;包场PR下的投放才具备意义;核心用户分享欲望影响最终量级;只关心核心用户;渠道由产品搞定。郑德伟提出了一个观点,即手游的营销发行就如同与核心玩家在谈一场恋爱,他认为谈恋爱就是一种非常典型的营销经验。

    2015-01-04
  • 游戏向娱乐圈看齐 无节操营销的思考

    这个暑假话题产品也是多多,各路厂商纷纷放下节操只为博行业一笑,裸奔致歉、滴血祭剑、还有昨晚的跳楼门,无节操玩命卖产品已经被连续升级,这些搞笑事件,让同行笑完记住产品的同时也不禁思考,无节操话题营销的方式还能继续下去么?对行业是有效了,但如何让玩家也买个单、形成有效转化呢?

    2014-08-13
  • 网游营销:如何利用好游戏代言人的影响力

    网络游戏是一个新兴的产业,从第一款网游的诞生到今天,也不过只有短短12年的光景。比起老祖宗们上下五千年源远流长的历史,连九牛一毛都算不上。作为新兴行业,网络游戏的市场营销方式也是花样百出,从地面到空中,从产品到娱乐,各式各样的营销手段层出不穷。不过,在所有的营销方式里,眼球效应仍然是王道。

    2011-05-16
  • eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销

    越来越多的Inc500强企业正在把社会化媒体纳入商业和营销战略之中。不仅如此,他们已经获得了一定的成功,并且越来越看重社会化媒体的整体价值。包括一些快速增长的私营企业在内,许多公司在社会化媒体上一直使用“混搭”策略,而Facebook是其中最受欢迎的营销平台。

    2011-02-21
  • 艾瑞邹蕾:中国网游营销推广发展新趋势

    邹蕾:非常感谢主办方!我们也很荣幸能够有这个机会。过去历史中大家都是谈怎么赚钱,怎么发现用户,怎么运营好我们的游戏。今天我们谈得更多的是游戏运营商不光是考虑赚钱的时候,而且也要花钱。游戏现在竞争不光是运营的竞争,更多还是营销的竞争。

    2010-08-02
  • 浅谈GWOM:一直被忽略的网游营销手段

    注:作为浅谈网络游戏之网络营销系列博文开篇,本文仅作为序幕,后续将以各种GWOM手段、操作方式、案例分析等一起详解近年来的成功网游营销
    在网游圈中,一款游戏是否能得到玩家认可从而给公司带来盈利很大程度上取决于这款游戏的产品质量与产品运营、市场推广。而这个平均每天都能有一款新网游面市的国内网游市场上,几乎99.9%的游戏公司都喊过口号称自己是自主研发能力最强的网游企业。玩家以及绝对不买你的账了,研发实力在玩家的眼里,都是用嘴皮子吹出来的。那么在产品质量关上(当然或许你的游戏核心、服务器、引擎等真的是世界领先的)就很难给你的受众有深刻的第一印象,更多的游戏厂商把如何忽悠玩家进自己的游戏来玩的重担压在运营与推广人员身上,以至于整个游戏媒体上的游戏新闻都是“游戏好不好玩,要看吹的动不动听“
    尽管近几年来网游圈内有过很多的经典营销案例:比如,魔兽世界与可口可乐的战略合作,让魔兽世界堂而皇之的跟着可乐老大哥在央视走了一遭;征途发工资,一改免费网游“CSP”模式——come-stay-pay为“CSPP”模式——come-stay-pay-pay back,这个举动成为各网游厂商纷纷效仿的新模式。但是创意局限、观念难以突破、效果如何评估等多重因素,让原本有能力推陈出新开创新营销模式的推广人员们畏手畏脚,最终只能把精力投放到硬广告资源的购买上,的确这种方式也是最直接有效的能拉动玩家进入游戏的方式。
    从2009年9月份网络游戏厂商广告投放费用列表可以得出,投放前十名的网游厂商当月媒体广告投放额已经达到3293.48万元

    2010-01-04
  • 多玩正式推出“矩阵式”游戏营销新战略

    多玩游戏网的“矩阵式”营销寓意营销的整合之术破解营销难题,在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。

    2009-11-28
  • 论游戏公司的炒作手段

    《魔兽世界》的停服给了其他游戏公司难得的“抢人”机会,因此许多公司都将预备在暑期的广告宣传大幅提前,当然除了广告之外游戏公司还喜欢通过炒作来吸引玩家的眼球,然而炒作究竟能对游戏的宣传起到多大的作用呢?

    由于国内的网游市场同质化严重,因此大多数游戏厂商很难单纯的依靠旗下游戏品质的出众来吸引玩家,所以对于国内的许多游戏公司来说目前的网络游戏竞争更多的是比运营比服务比人气。

    如今国内的网游市场充斥着大量的网络游戏,一款游戏想要成功首先就得想办法吸引玩家积聚人气,一般游戏厂商都会用广告、地推等形式来完成游戏的用户吸引,但是传统的广告、地推等推广方式成本较高而且效果难以保证,因此慢慢的游戏公司也开始通过炒作的方式吸引玩家的眼球.

    2009-11-20
  • 《体育帝国》新招:游戏内乘飞机换法航航空里程

    11月13日消息,瑞士体育帝国公司今日确认,已与欧洲老牌航空公司法航达成协议,后者成为体育休闲网游《体育帝国》的专属航空公司,玩家在游戏里乘坐飞机将可免费获得法航里程积分,累积一定分数即可兑换免费法航机票。
    在《体育帝国》欧服里,玩家可以随意在英、法两个国家参加各种竞技比赛和健身活动。游戏中这条输送玩家的英法空中航线就由法国航空公司独家提供,玩家可前往所在城市法航代理处购买机票,机票完全模拟现实,分为经济舱、商务舱和头等舱三种。

    2009-11-13
  • 盛大AION营销:获16届广告节媒介创新营销金奖

    2009年10月31日,第16届中国国际广告节上,盛大游戏一举获得了被视为广告界最高荣誉之一的“中国媒介创新营销奖金奖”。一个专职做游戏的公司,能够在高手云集的广告行业,摘走这枚桂冠,在“他乡”绽开了一回“花”,盛大游戏一夜间成了“做游戏里营销做得最好”、“做广告里游戏做得最好”的公司。
    让盛大游戏营销开“花”儿的,便是2009年盛大游戏代理运营、重磅出击的韩国大型网游《永恒之塔》。“异业合作营销”已成为盛大游戏探索并取得成功的营销新模式。

    2009-11-13