蓝港 相关的文章

  • 蓝港在线正式更名“蓝港互动” 启用新Logo

    移动游戏研发及发行商蓝港在线今日宣布更名为“蓝港互动”,新版公司Logo同步启用,并将在2014年ChinaJoy大会上正式亮相。蓝港互动CEO王峰表示:“更名‘蓝港互动’明确传递出我们专注于游戏产品的研发和发行;同时,新版Logo更符合公司的气质与形象,彰显蓝港互动个性化的文化、国际化的愿景。”

    2014-07-22
  • 蓝港王世颖:我们为什么代理《大官人》

    在谈《大官人》代理的过程中,魔兔也曾提出让蓝港协助签下某个一线IP,但是经过我们对该IP价格、用户群、契合度的深入评估,我们最终决定,还是使用《大官人》这个游戏名字。因为我们认为,一个好的游戏名字,几乎等于半个好IP。《大官人》就是这样一款集中了穿越、后宫、种马、卡牌、娘化……等等流行元素的游戏。

    2014-07-14
  • 《萌将冲冲冲》不删档:试水虚幻3手游市场

    今日,蓝港在线携手英佩游戏推出一款虚幻3手游《萌将冲冲冲》,开启不删档测试。这一举动,预示着虚幻3手游在国内市场的试水。究竟蓝港能否延续“蓝港三剑”的成功,虚幻3能否冲入国内主流市场,被玩家和游戏开发商们所接受,尽在《萌将冲冲冲》的表现。

    2014-07-02
  • 蓝港《神之刃》台湾上线:安心亚代言

    蓝港在线“第三剑”《神之刃》昨日正式在台湾地区上线,同时登陆iOS和Android双平台。截至昨晚9点,《神之刃》已经登上台湾地区iPad和iPhone免费榜“双榜”榜首。扩大手游发行业务是蓝港在线今年的重点战略,公司为此确立了全球化的发行体系。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》的入韩发行,由蓝港独立完成。

    2014-06-27
  • 蓝港王峰:2014是手游设计元年 体验+设计

    从产品设计的角度,如果把手游当成新的产业开端,我觉得2014年是手游设计的元年。对于产品设计,王峰表示要注意4个问题,“首先是流畅性,第二个是节奏感,第三个是搜集和成长的元素解决游戏的宽度和深度,第四是UI,PC上设计的产品你怎么样适配到手机”,今天的手游发行不简单是渠道流量之争,也不简单是广告和公关之争。一切问题又回到产品上来,即使是发行商也回到产品上

    2014-06-26
  • 晶绮科技获蓝港《神之刃》台港澳代理

    蓝港在线宣布,已经与台湾晶绮科技旗下Efunfun游戏平台签约,后者正式获得3D次世代动作卡牌手游《神之刃》在台湾、香港、澳门地区(以下简称“台港澳”)独家代理发行权。《神之刃》预计暑假前在台港澳地区正式上线,Android与iOS版本将同时发布。

    2014-06-10
  • 蓝港[苍穹之剑]减负:从ARPU到DAU转身

    众所周知,高ARPU值是ARPG手游显著的特性之一。偏重度的游戏体验、丰富的角色养成体系固然能刺激Hardcore玩家的消费欲望,但对于占手游玩家主力的休闲玩家而言,无疑设置了较高的门槛。如何培养休闲玩家的粘性,从而提升DAU,是ARPG手游面临的一大挑战。

    2014-06-06
  • 蓝港CEO王峰:中国游戏公司缺少灵魂

    凭借一夜之间把所有资源押宝手机游戏,王峰这位昔日的金山悍将正成为移动互联网时代的娱乐先锋。他觉得中国游戏公司仍然普遍缺少价值观与狂热的游戏梦。“2012年我们推出一款PC端游戏《佣兵天下》,研发了四年;还做了一款页游,都是1000多万元流水,但不开心,2012年市场上让我兴奋的东西是手游。”

    2014-06-05
  • 蓝港与腾讯合作升级:手游接入微信支付

    蓝港在线今日宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。目前,“蓝港三剑”已经开始与微信平台对接、测试SDK。

    2014-05-07
  • 蓝港《神之刃》首月流水破4000万

    蓝港在线今日宣布,蓝港“第三剑”《神之刃》自3月20日登陆全平台以来,上线30天流水超过4000万,4月26日当天充值达到389万。截至目前,《神之刃》已经登陆国内超过100家渠道平台。作为一款3D游戏,《王者之剑》客户端相比很多2D产品还要小巧、仅45M,技术上优势帮助这款产品能获得更好的用户转化。

    2014-04-29