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    对于招聘门这个所谓的事件,Gamelook对原发贴人的意图不做置评,由于“招聘门”原帖文字表述低俗下流,Gamelook不做转载。

    各路媒体评价说“招聘门”体现出游戏行业从业人员素质不高,我只能说,同样体现了媒体的素质也不高!众媒体对网游行业的八卦程度就如各路“戒瘾”砖家一样,得了便宜又卖乖,拿个别人的行为又涮了整个行业一道!什么叫只有游戏行业爆出这种“门”事件?因为只有游戏行业的媒体乐此不疲!媒体的尊严又在哪里呢?无数玩家口诛笔伐的砖家们,现在日日成了媒体的坐上宾,这难道不值得媒体检讨么?

    口水了几句,摘要招聘门原帖:好工作都让谁干了?游戏公司很瞎眼--中值得回味的岗位薪酬数字和问题。

    2009-09-17
  • 一线游戏开发人员揭秘薪酬 孰真孰假?

    孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。根据项目的不同,工资的跨度非常大。我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。新人的工资是有一定标准的。

      李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。

      孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。工资的涨幅也是看个人的能力,并没有一个很规律的曲线,因人而异。

    2009-08-16