虚拟商品 相关的文章

  • 美游戏虚拟商品2012年规模将达29亿美元

    Facebook仍将贡献超过一半的虚拟物品交易额。在2010年时,该公司虚拟物品交易额仅有8.35亿美元,今年增长至12亿美元,而明年更将达到16亿美元规模。2012年全美虚拟物品的交易将达到29亿美元的规模。而这一数字,去年仅为16亿美元,今年也只有22亿美元。

    2011-12-08
  • 分析称免费游戏推动游戏虚拟商品营收

    当前免费游戏玩家的数量与日俱增。调研公司Screen Diges数据显示,今年6月,欧洲最大社交游戏开发商Wooga在Facebook平台上免费游戏的玩家数量从2010年1月的315万增至3283万。

    2011-08-22
  • 易观:游戏虚拟物品C2C消费惊人

    在B2C上的月度ARPU为720元,而在C2C的消费在596元。而易观智库2011年的整体用户研究报告显示,我国整体用户的B2C月度ARPU仅为62元。

    2011-07-18
  • InfoDev:金币农民占全球75%虚拟商品销售

    InfoDev调研报告显示,虚拟商品市场现在市场规模已达30亿美元。中国和越南所“生产”的游戏货币已占据了全球75%的数字虚拟商品市场。一些中国的虚拟商品交易商每年能够获得100万美元的收入,而差不多有12家交易商每年能够至少获得1000万美元的收入

    2011-04-12
  • 2010全球虚拟商品营收达73亿美元

    2010年度全球虚拟商品销售数据喜人。从特殊的复活节彩蛋到虚拟广告营销,虚拟广告销售在过去的一年内多次登上头条。现在随着社交游戏的兴起,不管男女老少,各色人等都开始购买这些“小物件”,以使他们的网上游戏变得更加有趣。

    2011-01-03
  • 外媒:看好虚拟商品交易的九大理由

    游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由:

    2010-10-08
  • Inside Network:2011年美国虚拟商品营收达21亿美元

    Inside Virtual Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside Virtual Goods报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%,2010年美国虚拟商品市场营收为16亿美元。

    2010-09-29
  • 09美虚拟商品赚10亿美元 社交游戏获益巨大

    由于像Facebook和MySpace这样的社交网站上的网络游戏取得了惊人发展,2009年虚拟商品的营业收入稳步迈向10亿美元大关,超过去年同期一倍以上。到2010年当用户越来越习惯虚拟商品的小额交易时,这项营收可能达到16亿美元;但2009年作为虚拟商品营收腾飞的一年仍然值得纪念。Facebook大约80%的虚拟商品营收是由第三方应用软件供应商产生的。

    2009-10-15