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  • 2016年VR炙手可热 这是虚火还是实火?

    “为什么游戏容易上瘾?”虚拟现实教育内容开发商Vito创始人姜廓透露,他正用VR(虚拟现实)技术把教育变成娱乐游戏,让用户尤其是孩子对学习就像对游戏一样上瘾。实际上,VR不仅正让学习变成游戏,新闻、影视也能变成像互动游戏那样,行业边界正在化解,催生新的教育方式、生活方式。

    2016-07-19
  • 谷歌或秘密研发新设备 将划清AR/VR界限

    科技媒体Recode此前报道称,谷歌本来计划制造一款更加高端、支持独立工作的VR设备,但因为公司战略的临时变更,他们最近已经关闭了这一未来有可能同OculusRift这些高端VR设备分庭抗礼的产品项目。不过根据可靠消息人士透露,谷歌其实已经组建了一支团队用于开发一款全新的头戴式设备,而这一设备的出现甚至有望模糊虚拟现实和增强现实之间的界线。

    2016-07-19
  • Oculus正研究可“触摸”的VR 用于桌面游戏

    这一项目名为HapticWave。研究人员利用了带电磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传递震动感。Oculus研究科学家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在这一过程中也需要用到头显和音频设备。当前的触觉反馈技术不会包括方向信息,通常需要嵌入至用户需要握持或穿戴的设备,例如手套。

    2016-07-07
  • 开发者:VR销量还不够 未来两年比较艰难

    近几天HTC Vive的销量数据受到广泛关注,虽然不是官方公布的数据,但从Steam VR游戏装机量可以得到一个大概的数字:10万设备存量(包括开发版)。

    2016-07-07
  • 面对国外专利巨头 VR厂商如何避免被诉

    专利之争是越来越火爆的虚拟现实行业的一个巨坑。在虚拟现实行业,有技术上的坑、有内容上的坑,但只有知识产权这个坑,能让从业者陷入万劫不复之地。如果说技术解决方案、内容定制方案是战术手段,那么知识产权布局就是战略上的手段,最需要引起从业者的重视。解决不了这个问题,产品就只有沦为二流或者山寨产品的命运,很难在市场中生存下去。

    2016-07-06
  • 谷歌发力虚拟现实 浏览器将支持VR模式

    众所周知,谷歌正关注虚拟现实技术,但外界不能肯定的是,到目前为止谷歌对虚拟现实的投入有多大。最新消息显示,Android版Chrome浏览器将提供一个选项,将网页中的任何内容变为虚拟现实内容。

    2016-07-01
  • 高盛:明年VR将有千万用户 AR仅数十万

    越来越多的虚拟现实公司和增强现实公司获得了华尔街的关注,投资者都在寻找下一个爆点。但是他们的投资或许需要很长时间才能收回。高盛的分析师Heather Bellini认为,到2017年,只有大概1000万人会拥有虚拟现实设备。而增强现实很有可能只会在专业的利基市场获得增长。Bellini写道,到明年增强现实只会有数十万的用户。

    2016-07-01
  • 今年一季度全球虚拟现实交易量下降6%

    2015年虚拟现实领域获得近100宗投资交易,今年第一季度交易活动有所下降,但是Magic Leap推动了增强现实融资额增长。

    2016-06-29
  • E3展暴露的这些问题 给VR泼了盆冷水

    E3上的各种虚拟现实宣告是一个很好的信号,意味着消费级虚拟现实产品将成为主流。这太棒 了,然而许多细节让人有点担忧。以索尼为例,在E3上我们知悉PlayStation VR头显会在10月面世,早期购买者可以在年底前玩上多达50款游戏。不幸的是,我们还知道其中一些游戏可能会让你恶心。

    2016-06-21
  • VR热度高 四大游戏厂商曝光虚拟现实计划

    日前,在美国洛杉矶召开的E3游戏展再度引发全球游戏行业关注。在本次展会上,除了一如既往公布的AAA级大作外,我们也能从各家游戏大厂的展前发布会中看到业界的变化。

    2016-06-15