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    2017-10-17
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    2017-09-18
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    2017-07-12
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    2017-06-08
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    最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。

    2017-05-15
  • 投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?

    作为互联网的主要变现模式,游戏的现金牛价值从未被轻视。但受行业诸多变化影响,这两年的游戏创业融资艰难。当然并不是说游戏行业做的不好,好的游戏公司还有很多,同样他们也难吸引资本。而对于这一现象,笔者将从行业投资中的几点变化以及资本投资逻辑中分析。并不是游戏行业不行,而是资本对游戏太了解了。

    2017-03-30
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    Roblox周二宣称,在最新一轮融资中筹资9200万美元,领投方包括Index Ventures和Meritech Capital Partners。Roblox计划利用这笔资金招募专注于开发移动和社交工具的程序员,同时希望从想要套现的员工那里回收股份。这家公司总部位于美国加州圣马特奥,拒绝对其估值做出回应。

    2017-03-15
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    2016年AR/VR领域共获得18亿美元投资,和前一年比增长140%;投资交易171宗,和2015年比增长14%。其中,第一季度AR/VR领域投资额超过10亿美元,这主要是由于2月Magic Leap完成7.94亿美元C轮融资,接下来的两个季度投资额下降明显,但是第四季度投资额和投资活动都出现反弹。这推动2016年AR/VR领域投资交易和投资额都创下新的纪录。

    2017-01-18
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    分析师认为,分层制度带来的市值增长将给中小游戏企业的发展带来直接好处。首先,这些企业将能够更方便的在二级市场融资,反哺自身业务。而相比于PE、VC的融资,二级市场持股后并不会要求数十倍盈利的退出,也无法自行注销股份,一定意义上降低了企业的融资成本。

    2016-12-01
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    2016年被称作是“VR元年”,今年虚拟现实风投层出不穷,全球科技领域公司纷纷进入一级VR战略布局状态,根据小编整理数据统计,8月份全球AR/VR的投资总额就已达到3.1亿美元。

    2016-09-07
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    2016-08-03
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    2016-07-27
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    2016-07-20
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    2016-07-14
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    2016-07-14
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    2016-06-14
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    2016-06-07
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    2016-05-17