融资 相关的文章

  • 创业公司的“股份拼骨图”

    俺们创业者都是贱骨头,不去寻求过安安稳稳的日子,却偏偏要去冲浪、去拼命。创业图的是什么?是公司里的“股权”。弟兄们教你一个字:Captable,这是一个恐怕在字典里都找不到的单词,却在创投和创业当中,无所不在、无时不用,什么意思呢?即创业公司里的“股份拼骨图”。公司成长需要不断引入资金,每次拿了投资人的钱就要给人家股份,所以“股份比例”会随着公司不断的融资和扩大而变化。

    2010-05-11
  • 中科招商追加1亿元投资华夏飞讯

    据可靠消息,中科招商已领投华夏飞讯1亿元人民币,据悉此轮融资为PRE-IPO融资(即上市前融资),可见中科招商将再一次将网游企业推上创业板舞台。华夏飞讯第一次融资是在去年7月融资1000万,主要用于产品的再开发。让人感慨的是,近几轮冲击深圳创业板IPO的网游企业,其幕后风险投资机构已换作本土VC,外资VC看来遇到了不小的阻力。
    华夏飞讯成立2005年,以研发为主,公司创始人杨晓光为80后,公司成立时他只有22岁。

    2010-03-03
  • 大话之父:纯粹研发公司,融资确实是非常难谈

    梁宇翀:我之前是做研发出身的,当我是纯粹研发公司时候,确实融资是非常难谈的,跟他们谈的时候,他们就会觉得,研发公司都是受制于人,所以他们更喜欢运营类公司,实际上单独做运营又不是那么OK,原因就在于运营一个产品做得好还OK,其实(产品OK)运营的时候还是有很多风险。

    2010-01-08
  • WinResearch:网游创业家和投资者的恋爱(二)

    WinResearch/文睿研究中心
    3. 融资线路图:找到合适的投资者
    4. 如何判断处于开发阶段产品的潜力
    5. 发现网络游戏的蓝海市场

    2009-12-23
  • 杭州电魂获上海世游2500万融资正运营《梦三国》

    近日,风闻杭州电魂网络科技有限公司成功邀得上海世游网络科技有限公司融资,双方将签署高达2500万的融资合同。
    而被上海世游看中的杭州电魂,还是一家在业内名不见经传的新晋网络游戏公司,其首款作品《梦三国》正处于封测阶段。上海世游高层表示:“此次合作,我们看好的是杭州电魂这家新公司的生命力,还有《梦三国》的发展潜力。”
    《梦三国》是一款以DOTA对战模式为主的竞技网游。

    2009-11-20
  • 美国电影业融资渠道:过半来自基金融资

    数据显示,在美国约25%的影片投资来自银行贷款,而来自基金的融资则超过了50%。
    最后一拨的业外电影投资始于2004年,发起者为来自华尔街的对冲基金和私募基金,主要以电影投资基金的方式出现。据分析报告显示,目前好莱坞六大片厂及旗下公司整体电影制作费中至少30%,即来自此类电影基金,平均年资金额达25亿美元。

    2009-11-17
  • 易趣邵亦波:邵氏融资法 谈VC的四个关键词

    从1999年到现在,我一共从VC那里拿过8次钱(不算我作为VC投的钱或宝宝树,因为我是创始人也是投资人)。为易趣、诺凡麦、还有一家现在不方便透露名字的公司,8次一共融资到1.403亿美元。很多创业者都希望找VC,借其青云上蓝天。然而,很多创业者却不清楚融资的基本步骤,不清楚自己的企业是否需要VC的钱,以及怎样向VC要钱。

    首先要明确一点,向VC要钱是很费时的,通常是3~6个月。此时,需要两个准备:第一,至少要留好6个月的现金。比如8月需要钱的话,2月就要开始融资,因为如果VC知道你急缺钱,价钱会被压得很低。第二,要做好思想准备,融资是很艰苦的,你可能管公司业务的时间会减少很多。如果没有这个精力与时间,好,该干嘛干嘛去。如果还是决定要融资,好,准备被剥层皮!我们开始说说步骤。

    2009-10-08
  • VC的估值方法及股份比例计算

    有感于前几日发过的贴关于创始人股份分配,也有朋友对此问题比较关注,再挖一贴,探讨VC入股后的股份分配的方式,仅供创业团队借鉴。
    1 历史盈利倍数估值
    2 下年盈利倍数估值
    3 预计上市市值的折扣法
    4 股份比例计算

    2009-10-08
  • 融资技巧杂谈

    融资过程中,产品和市场本身是吸引投资人的主要因素,执行计划的人是融资的关键因素。同时客观的讲,在整个从商业计划的完成,到接触投资人,演示计划,参观项目和企业,直至签定融资意向,最后融资到位。整个过程中,是有一定的方法和技巧。掌握这些知识,不会确保您能顺利融资,但在同等条件下,会大大增加融资的可能性。这里将陆续介绍这方面的知识和实战技巧。

    2009-09-21
  • 国有民营资本一视同仁 文化产业将革新融资渠道

    文化部加速文化产业发展的具体文件有望于下周出台,作为文化部针对《文化产业振兴规划》的细则性补充,这则文件将揭示文化产业具有示范和拉动效益的重大项目、以及各项扶持措施。而未来在文化产业吸收社会资本方面,文化部将对国有和民营资本一视同仁。  文化部文化产业司司长刘玉珠在接受本报记者采访时表示:《文化产业振兴规划》获原则通过后,要求各部门出台带有细则性质的具体文件,因此现在仍未听说国务院和中宣部有出台统一细则的打算。业内人士指出:由此看来,广电总局、新闻出版总署及文化部的后续文件将会引导振兴政策的具体落实。  据悉,为配合振兴规划,文化部近日还将出台《文化产业投资指导目录》(以下简称《指导目录》)等多项文件。《指导目录》将把文化产业重点分为群众文化、动漫艺术、网络游戏、文化商务等具体行业;并进一步分为鼓励、允许、限制、禁止等类型,对文化产业投资进行一次全面梳理和引导。  刘玉珠表示:文化产业投融资涉及的范围较广,有银行、财政及社会多种来源。据他透露,目前与银行仍在洽谈中;但在吸收社会资本方面,文化部将对国有和民营资本一视同仁,而外资除要遵循国务院《关于文化领域引进外资的若干意见》的规定外,也

    2009-09-14