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  • 社交游戏公司热酷获腾讯战略投资

    今日路透社一则有关中国社交游戏公司的报道意外透露,社交游戏公司热酷获腾讯战略投资,金额不详。2011年热酷的收入增长两倍多,主要来自日本,但中国的增速更为迅猛,预计今年将提升至总收入的30%-40%.热酷在腾讯平台的日活跃用户据称,已达到1000万。

    2012-02-14
  • HTML5手游平台BoosterMedia融资$175万

    BoosterMedia是一个主要开发基于浏览器的HTML5游戏的新平台,成立于2009年,总部位于荷兰乌得勒支,目前有30余名员工,他们不仅自己开发HTML5游戏,同时也与外部开发者合作。目前在25个国家拥有几百万的移动游戏玩家用户。

    2012-02-08
  • 2011年全球主流社交游戏公司融资状况一览

    总体上看,整个社交游戏行业所获融资数同比去年增长47%,总计融资额达8.07亿美元,而其中超过半数融资(4.9亿)来自社交游戏巨头Zynga。不在上述名单中的中国社交游戏公司融资事件包括,互爱融资2000万美元、恺英融资1500万美元,博雅互动融资600万美元

    2012-01-09
  • 移动广告公司Appssavvy获710万美元融资

    位于纽约的移动广告公司Appssavvy于日前宣布获得一轮高达710万美元的新融资。据悉,本轮融资的投资方包括AOL Ventures, True Ventures 以及 New York Times Company。这笔融资完成后,Appssavvy公司的总融资额已经达到1020万美元。

    2011-12-21
  • 数字顽石B轮融资超2000万美元

    手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。2009年4月,数字顽石获得由IDG、成为基金领投的逾1000万美元A轮风险投资。

    2011-11-16
  • 游戏广告公司Chartboost获200万美元融资

    该公司提供给游戏开发商一个可以直接出售其游戏中广告空间的平台服务,而并非依靠广告网络填充游戏广告空间。Chartboost支持开发商自主创建所谓的“启动式插页广告”,用户开始运行游戏,体验一个新关卡,或者处理一个基于时间的游戏任务时,其界面就会显示这些广告。

    2011-10-25
  • 乐元素获3000万美元B轮融资:联想领投

    乐元素Happy Elements宣布已筹集3000万美元B轮融资,这次B轮融资来自联想投资及A轮筹资的风险投资基金DCM公司。乐元素已经在全世界15个社交平台上发布和运营游戏,近300名员工,过去两年,乐元素一直是FACEBOOK前10名游戏开发商,也是FACEBOOK上最大亚洲地区的社交游戏开发商

    2011-10-17
  • 手游公司Pocket Gems确认获得融资

    手机游戏开发商Pocket Gems(旗下卖座游戏:Tap Zoo 和 Tap Petshop)于日前确认了公司准备通过Redpoint Ventures进行一轮额外融资的消息。Zynga近日发布同题材宠物养成照料类游戏Dream Zoo,这意味着Pocket Gems将迎来强有力的对手。

    2011-10-13
  • 软银2亿美元投资移动广告公司InMobi

    独立移动广告网络公司InMobi已于日前通过日本软银集团在其第三轮融资中获得2亿美元融资。InMobi表示这笔资金将会被用于公司在亚洲地区的业务拓展(尤其是中国和韩国),目前公司正在紧急招募员工。而InMobi此次的融资合作将帮助软银集团和InMobi公司在快速发展的移动广告市场进一步开展全球范围内的协作。

    2011-09-16
  • LBS游戏公司RedRobotLabs融资850万美元

    移动游戏初创公司Red Robot Labs于近日获得一轮850万美元的融资。Red Robot Labs曾于八月份推出了旗下第一款游戏 Life of Crime,该游戏是一款基于地理位置的手机游戏。Red Robot公司表示他们将利用这笔资金来扩充开发工作团队,推动旗下R2定位游戏平台的发展,建立于第三方工作室的合作伙伴关系, 并为移动设备开发出更多高品质的游戏。

    2011-09-15