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  • 年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀

    中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是尚在亏损的厂商都在试图寻找到适合自己过冬的姿势。

    2015-12-02
  • 半年关7个工作室 Gameloft大幅缩减开支

    据海外媒体GamesIndustry报道,Gameloft自今年年初开始已经陆续关闭了7个研发工作室,而且这几个工作室都是不盈利的。正如该公司CEO Michel Guillemot所说,此次裁员“大幅缩减成本开销计划”的一部分。在2015上半年,这家法国手游发行商亏损了1660万欧元,去年同期该公司只亏了10万欧元,一年之间的差距实在是让人难以想象。

    2015-09-11
  • Gameloft日本工作室裁员:半年已裁300人

    据外媒消息,曾经研发过《Magna Memoria》的Gameloft东京工作室裁员80人,据可靠消息透露,在Magna Memoria发布之后,该工作室在6-8月期间进行了多达80人的裁员,目前该工作室仅剩11个管理职员仍然留在工作室。如果之前多个工作室解散的消息属实,那么我们估计Gameloft在2015前7个月的裁员人数也已经超过了300人。

    2015-09-06
  • 日本手游公司GREE欧美分部裁员30%

    日本昔日的手游(手机页游)大亨Gree目前仍然遭遇困难,该公司发言人今天确认,将对GREE欧美部子公司进行30%的裁员。在功能机时代,GREE和DeNA曾经是日本市场的两大巨头,但随着2013年iPhone被引进日本,该地区的手游市场格局产生了巨变,此前在手游领域默默无闻的很多公司都成为了榜单霸主,比如GungHo、Mixi以及COLOPL等公司。

    2015-07-22
  • 微软裁7800人:收诺基亚导致84亿美元损失

    微软CEO Satya Nadella今天宣布,该公司将在全球范围内裁员7800人,主要目标是重新调整移动业务领域。自2013年收购诺基亚之后,Windows Phone在智能机市场的份额增长一直没有突破性的进步,Nadella表示,收购诺基亚至少给微软带来了84亿美元以上的亏损。

    2015-07-09
  • 游戏转让+裁员 gumi彻底告别手机页游

    最近这段时间与gumi相关的消息当真不少,今日(3月27日)gumi于官网发布公告称旗下两款手机页游产品《龙之起源》和《幻兽姬》移交给Mynet,同时gumi还向公司内部募集100名自愿辞职员工。目前gumi旗下原生手游业务收入占比超过90%,基本已经完成事业转型,此次的变相裁员也正是为了应对新的业务结构。

    2015-03-27
  • Rovio大裁员:手游行业进入成熟阶段?

    前不久,《愤怒的小鸟》开发商裁员130人的消息震惊业界,作为手游领域的先行者,这家公司的利润在2013年仅有3720万美元,同比出现了一半的下滑。近日,SuperData对此事进行了分析,该公司认为,这标志着手游行业已经进入成熟阶段。营销困难、成本增长导致的行业洗牌,意味着大佬们和创新型发行商可以进行长期投资了。以下是GameLook整理的博文:

    2014-10-16
  • EA Mobile北京公司裁员 研发迁往上海

    EA moblie位于北京的分公司裁员,目前EA mobile只保留了发行部门寥寥4人,以及若干财务、法务等支持人员,EA Moblie北京公司总经理李天健已离职。据悉,POPCAP上海公司也受到了一定程度的波及。EA虽然对北京研发业务进行了裁员,但未来将在上海建立针对中国市场的研发团队

    2013-07-15
  • GREE裁员续:或关闭更多海外工作室

    据日本经济新闻报道称,英国办公室的关闭并不是GREE裁员的终点,GREE还决定关闭在圣保罗,阿姆斯特丹和迪拜的工作室,并准备在韩国工作室进行30至40人的裁员。上个周,日本经济新闻报道了GREE第二季度销售收入和利润大幅下滑的消息,因此,似乎GREE准备通过结构重组来集中资源来面对销售收入和利润的下滑,目前这些调整都是在日本以外的工作室。

    2013-07-10
  • Zynga大裁员520人:占员工总人数18%

    就基于网络构建和提供领先的社交游戏服务这一方面而言,我们实现了庞大的业务规模;但正因如此,才使得我们难以在移动和多平台领域中成功地取得领导地位,而这些领域正是社交游戏将会进军的市场

    2013-06-04