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网信办:网络视频平台全面推行青少年防沉迷系统
进一步完善国内青少年保护体系。
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手游失宠了么?iOS畅销榜TOP10半壁江山被非游戏应用霸占
游戏的敌人不单来自内部的同类竞品,还有外部的视频应用。
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VR视频弃交互,VR游戏陷孤军奋战
对新兴的VR平台来说,在消费者端,有两大内容产品支撑着VR的持续增长,他们正是VR视频和VR游戏,这是普通消费者购买VR硬件设备的最原始的动力。但在gamelook看来,一个不好的信号是,眼下的VR视频正在倾向于放弃用户与内容的直接交互,原本支撑VR硬件平台的两大内容产品因为VR视频自降门槛,将导致VR游戏硬件普及愈发困难。
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VR干货:初创团队分享制作VR短片经验
VR影片目前还在探索阶段,所以很少见到拍长片的,目前国内见到的VR影片最多也就10多分钟。本篇讲述一个初创团队是如何制作一部VR短片的故事。《龙骑士》是我们团队制作的第一部VR作品,推出后就受到了广大消费者的好评。影片在短短的5分钟里,讲述了玩家扮演了一名年轻的骑士,在无尽之海,驾驭自己神龙,通过种种考验,取回骑士之剑,成为真正龙骑士的故事。
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Netflix高管对VR视频兴趣冷淡 或错失商机
据美国科技新闻网站TheNextWeb报道,日前在德国慕尼黑参加一个科技行业大会时,Netflix首席执行官哈斯汀(Reed Hastings)被媒体问及对于虚拟现实技术的兴趣,以及该公司的内容发展计划,不过哈斯汀并未表示出对虚拟现实视频的极大兴趣。
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外媒预测2015年8大手机游戏营销趋势
1月13日消息 据国外媒体报道,随着手机游戏市场在全球范围内持续扩张,应用程序嵌入广告也获得了长足发展。手机游戏市场这一新领域获得了新的焦点,市场营销者主要关注2015年的新流行趋势。手机游戏市场——尤其是应用程序嵌入广告——是已经显示出巨大增长机会的新领域,至于它为何将继续成为2015年炙热的营销方式答案显而易见。
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niconic将支持任天堂版权产物的二次创作
一直以来任天堂对自己的版权产品都有着非常严格的保护,用户在视频网站上对于其版权产品的二次创作在之前甚至都被禁止。不过顽固的任天堂如今也开始松口、甚至开始动员用户进行二次创作。近日niconico宣布,用户对任天堂版权产物的二次创作将被纳入旗下“创作者奖励计划”。
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日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费
苹果公司公布的iOS8新增功能中App Store将支持应用短视频浏览受到了广大开发者们的欢迎。CyberZ最近就手机游戏和视频浏览之间的关系进行了一组用户调查,结果显示日本地区看游戏视频的手游用户的付费率达到57.4%,而看过手游视频后有59.8%的用户会下载该游戏。
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Justin.tv推出实时视频游戏网站TwitchTV
Justin.tv正式推出了TwitchTV,它既是一个实时数据流视频游戏门户网站,也是一个游戏玩家社区。这个平台旨在成为一个一站式的 “eSport”(Justin.tv说这个词的意思就是竞争型视频游戏)实时视频服务。
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金山2D新游《苍穹之怒》视频首次曝光
金山正式对外发布了《苍穹之怒》的实际游戏画面视频片段。《苍穹之怒》是金山自主研发的2D网游,将于2011年推出,已列为金山今年主打的几款网游之一。《苍穹之怒》同样带有有二倍变焦的设定,从今年以来多款新的2D游戏都在加强画面质量和特效,动作化趋势明显