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许怡然:游戏业20年历史和趋势,中国游戏业未来在哪里
对于未来中国游戏业将往何处发展,许怡然对比中国游戏市场和海外主流游戏市场的历史、现状进行了深入思考总结
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360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键
从原先做产品出身到现在开始做渠道,许怡然表示这期间并没有什么很大的区别,其实都是在服务用户,只是做渠道更累,需要把事情全方位都估计到,同时,除了服务用户外,还需要服务内容提供者,现在甚至还要服务IP拥有者,服务对象的面更广了,而且事情也变得特别多特别杂。事情虽然累,但他觉得非常有成就感,可以给更多的人提供优质服务。
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360游戏许怡然:红海必杀技靠的是创意、诚意和情怀
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,360游戏业务总裁许怡然发表了《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》主题演讲,许怡然表示在这个行业里面,你手里有一个特别老的,特别历史悠久的大作,别人就没有活路了,永远依靠创意、诚意和情怀,不管在多红的红海里都可以杀出,这是永恒的方法论。
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许怡然解读SUPER计划 打造全球化产业链
GDC 2016期间,360游戏业务线总裁许怡然受邀参加海外著名媒体“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外厂商面前,首次解析了360游戏2016年度的“SUPER 360°计划”。并从全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面解读了360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路。
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360游戏许怡然首谈超神计划 推5大新举措
在今日召开的GMGC 2016全球游戏开发者大会上,360游戏业务线总裁许怡然发表了“360游戏打造SUPER渠道2.0时代”的主题演讲,就2016年360游戏的布局和中国游戏市场的发展趋势进行了探讨。演讲中,许怡然首次披露了360游戏的 “超神计划”(SUPER 360°),2016年将推出五大新举措,打造游戏界的超神联盟。
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360许怡然:端游IP将手游化 端游再现蓝海
12月15日,2015年度中国游戏产业年会正式启动,本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。本届年会旨在放眼“一带一路”、“创业创新”格局,着力释放我国游戏产业发展正能量,抓住国家扶持创意产业和促进经济转型机遇,进一步开拓国内外游戏市场,推动游戏企业合作,促进游戏产业繁荣,主题是“让你看到未来”。
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360高管变动:许怡然任游戏业务总裁
奇虎360宣布高层人事变动消息,任命郑云端为高级副总裁,负责公司行政人事管理;任命许怡然为游戏业务总裁,负责公司游戏业务运营。许怡然在进入360之前曾为完美世界原高级副总裁及战略投资部总经理。
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360″互娱化”:许怡然将任360游戏业务总裁
据媒体报道,传完美世界前高级副总裁、首席商务官(CBO)许怡然,目前已离职完美世界,将正式加入奇虎360。据悉,许怡然将担任游戏业务线总裁一职,负责360全部游戏业务,并进行三端(端游、页游、手游)业务线的内部整合。随着许怡然的到任,360这家“后起”平台级公司的内部架构,正日趋接近于老对手腾讯
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许怡然:祭奠刘铁,我的兄弟
前两年刚刚听说巨人的美术总监蔡廷在工作岗位上突然去世,我也不相信,那是比我还小差不多十岁的年轻人啊。当时已经非常惊恐于几年前还一起参加各种公司会议的一位熟悉的同事竟然就这么去了。而这次打击对我又严重了无数倍,因为刘铁于我生命的意义还远远不止于身边一个熟悉的同事,论我们的熟悉程度,他简直就像我的一位亲人一样
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完美许怡然:有MMO积累直奔手游别走弯路
许怡然表示,“有MMO积累的游戏公司可以直走,别走弯路,可以直接杀过来(手游)”,对于与完美合作,许怡然表示“欢迎大家来找完美谈独代,什么版权金、预付、分成这些大家都不用担心,只有比行业标准更高,没有比行业标准更低。大家要相信完美不是一个没钱的公司,不是一个抠门的公司。”
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完美世界:任命许怡然为高级副总裁
完美世界今日宣布,任命许怡然为高级副总裁,负责业务开发。许怡然于2010年3月份加入完美世界,并且担任公司战略副总裁。在加入完美世界之前,2008至2010年期间许怡然在巨人网络(Giant Interactive Group Inc.)担任战略投资总监
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完美许怡然:送给大学生的一堂职业规划课
做公司高管的这段时间在高校做过不少校招演讲,每次演讲我都会忍不住讲到“职业规划”这个话题,也算是比较受学生们欢迎的一个话题,不过每次讲都觉得遗憾,因为在大家已经马上就要毕业的时候听这堂课其实已经有点晚了,所以在此用博客写出来,希望每一个刚上大学的学生都能够看看,避免因为没有想清楚而耽误了人生。
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完美许怡然:“财主、平民、奴隶”理论与奢侈品网游蓝海
大家普遍把网游玩家分为两类:RMB玩家和非RMB玩家。我认为这样划分对玩家在游戏中的行为划分过于简单了一些。个人认为在这个维度上,至少应该把玩家分为三类:财主、平民、奴隶
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许怡然:网络游戏行业真的快不行了吗?
最近这段时间关注游戏行业的人都不断听到整个行业在面临困难,甚至是在衰退的论调吧?几乎所有的媒体都是一片唱衰的声音,真可谓风声鹤唳了。VC对这个领域投资的热度也开始大大下降。我个人有点不同的看法希望能和大家交流。
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许怡然:Zynga的数据挖掘给网游业的启示
印象非常深刻,业内好像只有畅游公司是在做路演的时候强调过他们是非常重视试图依靠数据分析帮助网游走向成功的。我一直是科学数据分析的强烈支持者。昨天跟一个朋友聊天的时候,被他给我描述的老外的数据分析雷到了,实在无法不拿出来分享一下
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完美副总许怡然:网游能从小说、电影、单机学如何降低成本
上周六去参加策划论坛的时候学到很多东西,几位高手分别讲到要“降低网游的学习成本”,还讲了很多网游可以从单机游戏学习的很多有趣知识点,还提到一本游戏策划大师的一本书里的一个观点:“游戏的乐趣在于学习”,正好在场的人也还谈到小说、电影,启发我想到一个以前没注意过的话题,希望分享一下: