评论 相关的文章

  • 网游运营是市场主导还是研发主导?

    又辞职了,忘了自己曾经写过几次辞职报告,每一次的离开,都很沉重、都会反思良久……
    网络游戏的运营是市场运营为主导还是技术研发为主导呢?初见这个标题,感觉像一个白痴所提出的疑问。网游运营当然要以市场运营为主导,即使是再好的产品,如果脱离了市场需求,也只能是一个悲惨的结局。然而,仔细想一下呢?却不尽然……
    但为什么以自主研发、自主运营而成功的网游公司却不多呢?问题究竟出在什么地方?

    2009-11-20
  • 切勿迷信:论网游广告投放的三个误区

    Gamelook专稿 发自上海 文/Rare

    互联网于中国高速发展至今,各类新兴媒体层出不穷。有兴必有衰,年年岁岁各不同,沉淀下来的媒体往往已经百炼成钢,各具特色雄踞一方。如何选择媒体,如何在投放中脱颖而出,成为各大厂商绞尽脑汁考虑的问题。
    误区一:专业媒体必定好于普通媒体
    误区二:名气大=效果好
    误区三:投放的是广告

    2009-11-20
  • 国产网游何日回归产品正道

    10年,一段说长不长说短不短的岁月。今年是中国网游市场诞生的第10年,最近已经有太多的文章在忙着为中国网络游戏过去的十年梳理脉络,歌功颂德,虽然网络游戏市场在这十年来一直保持着令人惊愕的增长速度,而当我们真正驻足回首之时又有几款国产网游能够停留在我们脑海之中久久挥之不去呢?

    宣传战极度“透支”厂商信誉度

    随着大量资金与人才涌入中国网络游戏市场以及对国外网络游戏的种种政策限制,国产网游在几年前就占据了国内市场的大半江山,大量网游产品的出现让国内网游市场变的异常繁荣,按照优胜劣汰的市场规律那些品质低劣的游戏作品应该很快就被市场所淘汰,但出人意料的是这些作品却往往能凭借炒作、价格战等非产品因素继续活跃在市场之中。

    2009-11-20
  • 看资本市场之无情 评网易之价值

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于网易近期有一些分析和研究机构在不断发布相关的报告,其帮助我们解读了近期网游市场的变化,也透露了有价值的信息,对于资本市场笔者一直持谨慎态度理解,看了这么久,也感觉一些分析YY的程度让笔者都想说几句话。网易无疑是一个话题,笔者也写写我所注意到的一些事实,这篇不是投资分析,仅供YY。

    2009-11-20
  • 大赦“魔兽”:进退考验多方智慧

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    本周三,网易发布了2009Q3季财报,WOW代理权所发生的一系列状况,终于落笔在这张成绩单上,一清二楚的数字表明:网易为WOW超支了。
    丁磊在Q3财报中也首度作出了回应,“新闻出版总署发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临了不确定性。 目前网易正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”
    WOW不仅仅是一个游戏,如果能化解这些难点这无疑将留下一笔宝贵的成果:

    2009-11-19
  • 评:中国游戏“玩家”足以“感动中国”

    文:张书乐
    一年一度的感动中国不知道开始了没,如果开始报名,我觉得应该让中国游戏“玩家”作为一个集体,参与竞选。
    为什么这么说呢?原因很简单,中国游戏“玩家”作为一个集体,已经在2009年感动了全体中国人。

    2009-11-18
  • 阿不流水账:看网游厂商的市场经理

    “让一部分先富起来!”对于大陆网游圈而言同样如此,每次参加CJ都能收到无数人的名片。这其中基本都是以市场经理或者市场总监作为自己的TITLE的。没有别的意思,当看着一张张稚嫩的脸庞操着奇怪的语法询问,你家是做什么游戏的?你们游戏是干什么的?以及还有没有周边的时候……我的胃总是一阵恶心!

    我在这里没有讥讽大部分网络游戏市场经理和市场总监的时候。只不过时不时能碰到几位精品,让我很是膜拜!后面的话不加评论,仅把事实罗列出来!

    2009-11-18
  • 网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

    公开数据显示,目前开心农场每天的活跃用户达 1600万以上,几乎等于上海市的人口.
    据悉,目前市面上有400多款网络游戏,而每年新推出网页游戏的数量也差不多在这个数量级别上.网页游戏真的会这么火吗?为什么会有如此多的企业和个人进入这一领域?

    2009-11-17
  • 浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素

    flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
    但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

    2009-11-17
  • 盘点:九大热门游戏引擎

    随着网络游戏的不断涌现,玩家已经不再仅仅关注游戏产品的可玩性,对于一款游戏的引擎也有着一定的关注和看法…在高端玩家中,他们想要选择一款游戏的时候,引擎往往是首要参考…

    可能很多人对于游戏引擎的概念还比较模糊…游戏引擎可以说是一款游戏的灵魂,一款好的游戏引擎所带来的画面冲击感和游戏流畅度,对于一个游戏的生命周期来说是至关重要的!而现在的玩家对于画面感和流畅度也有着非常高的要求..这就是为什么玩家们选择游戏时也会把引擎作为参考..现在,让我一起来看看玩家所钟爱的那些热门游戏引擎!

    2009-11-17