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  • 欧美16国联合调查游戏开箱,判定涉赌将影响出海产品收入

    氪金的归氪金,涉赌的归涉赌。

    2018-09-19
  • 调查:日本65%智能机用户玩手游

    近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。

    2015-04-02
  • 日本智能机普及率达62.6% 三年增2成

    近日,日本著名网站“价格.com”发布了《2014年智能机使用情况调查》的报告,数据显示日本地区智能机的普及率达到62.6%,与3年前相比提升了20.7%。而目前市场占有率最高的品牌仍然是苹果(34.7%),受访者中3成以上的用户表示有购买iPhone6的意愿。

    2014-09-11
  • 14年美国成年女玩家超未成年男性

    一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称 ESA)近日公布的一项调查结果显示,在美国,玩游戏的成年女性人数已超过 18 岁以下青少年男性。不过男性仍然占据游戏玩家的大多数,但使用游戏机和移动设备玩游戏的女性人数已占总人数的 48%,2010 年,这个比例是 40%。

    2014-08-25
  • Android用户活跃度仅为iOS用户1/7

    美国市场研究公司Net Applications的最新报告显示,尽管Android的智能手机市场出货量份额高达85%,iOS仅为11.9%,但这两大平台在使用量方面的份额却基本相当,表明Android用户的平均手机使用量仅为iOS的七分之一。根据Net Applications的数据,Android今年第二季度的移动操作系统使用量份额为44.62%,首次超过iOS的44.19%。

    2014-08-04
  • 调查:17%美国人开车玩手游

    5月15日消息,PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询问受访者,是否愿意为拥有“完整的游戏体验”支付5美元或以上的每月订阅费,发现仅37%美国人愿意支付此项费用。但有意思的是,在参与调查的拉丁裔美国人中,有57%选择愿意支付——其中男性占比54%,女性46%。

    2014-05-15
  • 调查:PS4最受30~39岁人士欢迎

    PS4发售至今也有一段时日了,目前全球销量突破700万,虽然PS4目前领跑次世代,但从长远来看对于购机人群的分布以及购机原因的了解仍然是非常有必要的。根据Gameage的调查,PS4最受30~39岁这一年龄段的人士欢迎,而画面成为了大多数人购买这一主机的原因。

    2014-04-30
  • 手游玩家调查:19%手游陷入秒死困境

    据某权威测公司最新的研究报告显示,免费增值游戏玩家在支出和留存率上都比人们想象的糟糕,大多数玩家玩了一天后就不再玩,很多游戏几乎陷入了“秒死”困境。从去年11月开始,该报告对超过1000万名玩家的行为追踪了90天。在那些新玩家当中,19%只打开过游戏一次,66%过了一天就不再玩。只有2.2%的玩家在游戏中花过钱,游戏开发商46%的收入来自花费最多的那10%玩家。

    2014-04-21
  • 调查:Steam用户有36%的游戏买了不玩

    游戏买了没时间玩?这一现象似乎是全世界玩家的通病。在Steam平台上也不例外,根据近日发表的一篇报告表明,Steam用户的游戏库中,平均有36%的游戏买了却完全没有动过。Ars Technica网站随机收集了大约一亿七千万左右的Steam数据进行抽样调查,在两个月的时间里得出了这份报告。

    2014-04-17