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  • 平板游戏用户偏好单机 付费率不足四成

    随着平板电脑市场规模的扩大,在各个场合使用平板电脑进行阅读和游戏的用户已经屡见不鲜。国外媒体最新报道显示,苹果iPad应用目前多为游戏程序,占比五成以上。另外,从功能来看,使用平板电脑进行阅读或者游戏能够有效的利用用户的碎片化空闲时间。这是平板电脑游戏用户不断增多的直接原因。

    2012-11-28
  • 调查称智能手机更换周期只有29个月

    爱立信消费者研究室发布的《2011年中国城市通信行为研究报告》显示,目前,超过80%的家庭上网采用固定宽带,1/3的智能手机用户使用移动宽带上网。中国城市手机用户平均40个月更换一部手机,智能手机的更换频率更高,为29个月。爱立信是通过对中国一、二和三线城市15-59岁之间的2627名城市消费者进行调查得出上述结论的。

    2012-04-17
  • 社交网络用户规模趋缓 游戏或可增强粘度

    日前,发布了《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》,对中国社交网络市场的发展现状进行了详细的数据整理和分析。数据表明,2011 年中国社交网络市场规模为43.8 亿元,较2010 年的32.0 亿元增长37.1%。另外,报告预计2014 年中国社交网络市场规模接近100 亿元(96.4 亿元)。

    2012-04-16
  • 电脑等物关税下调 或致游戏周边价格下跌

    海关开始实行新进口物品完税价格和税率表,其中值得注意的是摄影设备、计算机及外围设备税率从20%降至10%,比如,现在键盘式笔记本电脑的完税价格调低为2000元、税率也降为10%,这样一台电脑只要交200元的税,比以前少了800元。 所以,玩家们买海外代购的游戏笔记本及周边、或者是自己出国带这些产品回来,将价格更低,更节约资金。

    2012-04-16
  • CNNIC:塞班仍占智能手机六成市场份额

    智能手机系统市场,塞班仍占据61.3%市场份额,但iOS和Android对其冲击越发明显。移动互联网应用更加丰富,手机即时通信和手机微博成为移动互联网发展主流应用,其中即时通信工具渗透率最高,手机微博使用率增幅高达23%。手机地图和导航是渗透率提升最快的应用,提升幅度达35%。此外,电子商务类应用由于普遍处于发展初期,在手机网民中渗透率较低。

    2012-04-06
  • 中国移动互联网调查:智能手机网民1.9亿

    中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布《中国移动互联网发展状况调查报告》。《报告》显示,截至2011年12月底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿,渗透率达到53.4%。中国移动互联网发展状况呈以下特点:

    2012-04-01
  • 今年半数用户宽带将超4M 价格继续降低

    工业和信息化部部长苗圩昨天表示,宽带普及工程2012年的主要阶段性目标包括:新增光纤入户覆盖家庭超过3500万户,使用4M及以上宽带接入产品的用户超过50%,新增固定宽带接入互联网家庭超过2000万户。

    2012-04-01
  • 2010网游研发力量调查:四川篇

    川渝地区2010年延续2009年研发从业人员增长的势头,2010年川渝地区从业人员共计2290人,相较于09 年的 1833 人增长率为24.93%,相较于08年至09年22.28% 的增长率有了小幅增加。在接受调查的18个游戏研发团队中,半数团队人数规模在100人以上。

    2011-02-12
  • 2010年网游研发力量调查:福建篇

    2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。

    2011-02-11
  • 广东地区网游研发公司调查报告

    2010年广东网游研发公司平均有所增加,腾讯、网易、金山、中青宝4家公司的研发人员均超过500人,规模在100~300 人的公司与去年相比大幅增加,而新研发团队的人数也普遍在50~100人之间, 远超过武汉、西安地区的新团队人数。但人员流动性较大,甚至波及高层,研发氛围略显浮躁。

    2011-02-09