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  • 谷歌AR/VR副总裁:几个月内让一亿安卓设备支持AR

    本周早些时候,谷歌宣布了AR软件解决方案ARCore,它可以在不需要深度传感器和额外摄像头的前提下让更多安卓智设备具备支持AR的能力,甚至可以与Google Pixel、Galaxy S8以及很多其他设备协作,并且从推出之日起就支持Java、Unity以及虚幻引擎。

    2017-09-07
  • 谷歌收购VR游戏《工作模拟》开发商

    在新技术领域,谷歌一向热衷于投资和并购,比如曾5亿美元投资AR技术公司Magic Leap。最近,该公司又收购了VR游戏《工作模拟》开发商Owlchemy Labs,不过,两家公司的公告都没有透露具体金额和交易条款。谷歌此前还重点推出了Daydream移动平台,所以收购Owlchemy Labs这样的资深VR游戏研发团队,对于丰富新平台的内容是很有必要的,由于具体交易细节未公布,我们也只能希望Owlchemy可以继续保持创意自由,带来更好的游戏体验。

    2017-05-11
  • Google Play and Indie Mixer 独立开发者专享会上海站报名开启

    我们诚挚地邀请您参加 3 月 20 日(周一)Google Play and Indie Mixer[独立开发者专享会]上海站,届时 Google Play 团队及业内人士将分享有关 Google Play 游戏开发,成长,变现等方面的内容。同时将有很多以出海为目标的独立开发者,与您一起商讨如何组建拥有无穷乐趣和互助精神的独立开发者社区!

    2017-03-08
  • 谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”

    谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

    2016-12-15
  • Google Developers中国网站正式发布

    谷歌宣布,Google Developers 中国网站 (developers.google.cn) 正式发布!Google Developers 中国网站是特别为中国开发者而建立的,它汇集了 Google 为全球开发者所提供的开发技术资源,包括 API 文档、开发案例、技术培训的视频。

    2016-12-08
  • 谷歌:11月发布Daydream View 售价80刀

    在上周旧金山举行的Made by Google活动上,谷歌更新了他们的Daydream VR计划,正式把这个移动VR原型命名为Daydream View并且宣布将在11月份以80美元售价面市。从目前掌握的消息来看,Daydream实质上是Cardboard眼镜盒的升级版,有些类似于三星的GearVR,而且其80美元的售价也与后者接近,这个价位对于大多数用户来说都不算昂贵。但需要注意的是,VR市场目前最缺乏的并不是技术,也不是销量,而是一个杀手级应用,为用户带来真正具有革命性的体验。如今很多的VR游戏包括应用,大多数都是把3D图形做成了全景化,并没有实质意义上的突破。

    2016-10-09
  • 谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍

    当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。

    2016-09-30
  • 观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?

    和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。

    2016-05-23
  • Google Play去年下载量650亿 推10大功能

    在今天举行的I/O 2016大会上,谷歌为开发商们推出了一系列新的Google Play商店功能。Google Play产品首席经理Ellie Powers展示了新功能对于测试项目的提高、benchmarks、新的预发布报告等10个新功能。该公司表示,截至目前,Google Play的月活用户超过10亿,谷歌表示这是全球最大的分销平台,该公司还表示,去年Google Play的应用安装量超过了650亿次,2014年的时候还是500亿次,也就是说,同比增长了30%。

    2016-05-19
  • 谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救

    近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。

    2016-04-18