财报 相关的文章
-
博雅互动全年营收9.45亿 棋牌游戏贡献大
2015 年 3 月 11 日,网络棋牌类游戏开发及运营商博雅互动国际有限公司,公布了截至 2014 年 12 月 31 日的全年业绩。截至2014年12月31日止,全年博雅互动收益约为人民币9.45亿,较去年增加38.8%。收益增加主要由于公司提升货币化措施,增加付费玩家。
-
迅雷14年Q4营收4670万美元 环比减5.2%
北京时间3月12日凌晨消息,迅雷今天公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7.1%,比上一季度下滑5.2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相比之下去年同期净亏损为470万美元,上一季度净利润为30万美元。
-
空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%
3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。
-
14年Nexon收入14.5亿美元 依靠中国增长
免费游戏发行商Nexon发布了该公司的2014财年以及Q4财报,虽然收入表现相对不错,但却并没有能够盈利。该公司2014年收入14.5亿美元,同比增长20%;但净利润只有2.46亿美元,同比下滑3%,韩国和中国区收入占该公司收入的77%,手游收入达到2742万美元。
-
万代:14年Q4营收77.8亿 手游发力“狠”
2月12日,日本著名游戏厂商万代南梦宫公布了其最新的财报数据,数据显示2014年10~12月BNGI营收1498.43亿日元(约77.8亿人民币)、营业利润为154.94亿日元(约8亿人民币)。游戏所在的内容事业板块营收673.29亿日元(约34.96亿人民币)、营业利润为104.73亿日元(约5.43亿人民币)。财报说明中提到手游事业在《海贼王 寻宝之旅》、《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》等作品的推动下保持稳定增长,而主机游戏方面因为缺少大作而出现同比下降。
-
畅游高管解读财报:天龙手游2个月收入4亿
2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。
-
mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元
2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。
-
DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏
2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。
-
GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低
2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元()、营业利润47亿日元(),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE旗下原生手游的用户付费收入出现回升,GREE表示公司将在2015年第二季度实现业绩的扭转。
-
SE财报:14年Q4利润大涨83% 手游贡献大
2月4日,手游大厂SE公布了其2015财年前三季度(4~12月)财报,数据显示SE在2014年4~12月营收1188.74亿日元(约63.12亿人民币)、营业利润为148.14亿日元(约7.86亿人民币)、净利润为109.16亿日元(约5.79亿人民币)。值得注意的是,手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,营业利润为141.05亿日元(约7.51亿人民币),同比增长107.6%。
-
GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
-
光荣4~12月营收12.82亿元 手游占2成
1月30日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~12月KT营收240.75亿日元(约12.82亿人民币),营业利润为48.58亿日元(2.58亿人民币),净利润为65.32亿日元(约3.47亿人民币),这一数字再度刷新KT自经营统合以来的最好成绩。
-
DRECOM财报:14年四季度营收9301万
1月29日,日本游戏公司DRECOM公布了其最新一季的财报,数据显示2014年4~12月DRECOM营收56.32亿日元(约2.98亿人民币)、营业利润为3.24亿日元(约1719万人民币)、净利润为1.27亿日元(约673万人民币)。虽然《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》为对利润率的提升做出不少贡献,但固有产品进入衰退期使得DRECOM的业绩出现下滑。
-
CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿
1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。
-
Gameloft 2014收入2.56亿美元 同比增1%
最近是科技公司财报集中发布的时间,各国的手游公司也相继晒出了自己的‘内裤’。今天,法国手游发行商Gameloft发布了全年收入财报,该公司的财报显示,Gameloft2014全年收入2.27亿欧元(2.56亿美元),同比增长了1%。考虑到Newzoo此前预测2014年全球手游市场将突破250亿美元,Gameloft这个增长率是非常慢的。
-
VOLTAGE:15财年营业利润下调66.7%
近日日本著名手游厂商VOLTAGE下调了其2015财年的财报预期,营收从115亿日元下调至105亿日元(约5.5亿人民币)、营业利润从6亿日元下调至2亿日元(约1041万人民币)、净利润从3亿日元下调至零。其中营业利润下调比例达66.7%,VOLTAGE表示旗下惊悚类App没有获得预期的成绩以及一部分恋爱类产品延迟在英语市场的上架是导致公司大幅下调财报预期的主要原因。
-
2014财年GungHo营收或为90.9亿元
今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。
-
原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元
近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。虽然cave旗下页游产品的用户流失情况已经得到抑制,但原生手游事业仍然没有形成规模,赤字情况进一步扩大。