财报 相关的文章

  • 网龙2014Q3营收2.3亿元环比增1.1%

    网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。

    2014-12-03
  • 360 14Q2营收3.764亿美元环比增18.4%

    北京时间11月25日早间消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第三季度营收为3.764亿美元,比去年同期的1.879亿美元增长100.3%;净利润为5770万美元,比去年同期的4450万美元增长29.7%。

    2014-11-25
  • 日本六大游戏公司4~9月财报对比

    日本那边不少游戏公司的财报已经出炉了,今天我们就来看一下老牌六大游戏公司的业绩究竟哪家强。纯以数字来看的话IP大王万代南梦宫继续傲视群雄,但在业绩涨幅比例上SE可以说是笑傲江湖,其净利润的涨幅更是达到118.8%。

    2014-11-17
  • Klab:2014年前三季度营收159.4亿日元

    Klab于今天(11月13日)公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。

    2014-11-13
  • 腾讯2014Q3财报分析师会议实录

    分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。

    2014-11-13
  • 腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少

    第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

    2014-11-12
  • COLOPL财报:2014财年营收28.47亿

    11月12日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2014财年财报。数据显示2013年10月1日~2014年9月30日,COLOPL营收535亿日元(约28.47亿人民币)、营业利润236亿日元(约12.54亿人民币)、净利润130亿日元(约6.91亿人民币),各项数值同比增长均超过200%。

    2014-11-12
  • GREE财报:2014Q3营收254亿日元

    mixi、DeNA的财报都已经送上了,那老一辈手游三巨头中最后一家GREE自然也不能落下。11月7日,GREE公布了其2014年底三季度的财报,数据显示2014年7~9月GREE营收254.21亿日元(约13.61亿人民币)、营业利润63.77亿日元(约3.41亿人民币)、净利润34.75亿日元(约1.86亿人民币)。

    2014-11-10
  • mixi:4~9月营收349亿日元 同比增7.7倍

    11月7日,mixi公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月mixi营收349.54亿日元(约18.71亿人民币)、营业利润143.5亿日元(约7.68亿人民币)、净利润90.82亿日元(约4.86亿人民币),其中营收较去年同期增长了7.7倍,营业利润和净利润均完成了由赤转黑,而《怪物弹珠》自然为这一系列业绩提升贡献颇多。

    2014-11-10
  • 陌陌2014上半年财报 游戏收入2700万元

    移动社交应用陌陌今日向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,拟融资3亿美元。陌陌计划在纳斯达克挂牌上市,股票交易代码暂定为“MOMO”。陌陌在2012年、2013年和2014年上半年移动游戏营收分别为0、90万美元和440万美元;其它服务营收分别为0、230万美元和70万美元。

    2014-11-09
  • 东映动画财报分析:海外收入比例超20%

    10月30日,日本东映动画公布了其最新的财报,数据显示东映的各项事业板块业绩同比均出现了不同程度的下降,虽然在海外市场取得了不错的成绩,但仍然不足以弥补日本国内市场的萎靡。另外从东映动画的财报分析会给人的印象来看,未来海外市场将成为东映动画的发展中心。

    2014-11-04
  • 光荣4~9月利润同比翻番 达3293万美元

    10月27日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4月1日~9月30日KT营收1.611亿美元(161.1亿日元),营业利润为3293万美元(32.93亿日元)、净利润为4250万美元(42.5亿美元)。这一数字再度刷新KT字经营统合以来的最好成绩。

    2014-10-27
  • GungHo前3季度累计利润或突破7.5亿美元

    算算时间,又到了日本游戏公司3季度财报集中发布的时间了,而GungHo无疑是受关注最多的公司之一。10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称GungHo今年1~3季度总营收将突破7.5亿美元(750亿日元),为历史最高。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。

    2014-10-27
  • [海贼]、[JOJO]卖得好 DRECOM同分羹

    10月21日,日本手游公司DRECOM上调了其2014年3季度财报预期,其中营收从原本的1700万美元(17亿日元)上调到1895万美元(18.95亿日元)、营业利润从0上调到173万美元(1亿7300万日元)、净利润也从0上调到93万美元(9300万日元)。此次业绩上调主要得益于《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》的热卖。

    2014-10-22
  • VOLTAGE:转型原生手游 利润翻番

    近日日本游戏公司VOLTAGE公布了其2014财年的有价证券报告书,数据显示14财年VOLTAGE收入中App Store和Google Play的比例较上一财年有了很大的提高,虽然营收只比去年增加了10.9%,但营业利润和净利润的增长率均超过了100%,这表明VOLTAGE业务向原生手游进行转型取得了显著的成果。

    2014-09-29
  • 解读蓝港IPO招股书:去年营收5.15亿元

    国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元人民币、1.70亿人民币,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。

    2014-08-30
  • 空中网14Q2营收5787万美元环比增16.7%

    空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。

    2014-08-28
  • Forgame上半年收入3.3亿元同比减41%

    Forgame公布截至2014年6月30日止六个月中期业绩,于2014年上半年,Forgame录得总收入人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%,主要由于现有网页游戏已进入成熟阶段,新推出网页游戏表现较原先预期逊色以及集团策略性增加新网页游戏的研发时间以提升质量所致。

    2014-08-28