财报 相关的文章
-
14年Q2任天堂继续亏损9400万美元
昨天(7月30日)日本著名游戏公司任天堂发布了其2014年Q2的财报,数据显示2014年Q2任天堂营收7.46亿美元(746亿日元)、同比下降8.4%,营业利润方面为9400万美元赤字(去年同期为4900万美元赤字)。而最大的原因就是任天堂旗下人气掌机3DS硬件软件销量的下降。
-
COLOPL状态绝佳 净利润增长近5倍
今年日本手游行业里COLOPL的曝光度可以说是相当的高,除了年初的时候其CEO马场巩淳扬言要超越GungHo之外,其下产品出色的成绩和公司业绩也让行业内对这家公司的动向多了一点关注。COLOPL最新发布的财报显示2014财年累计(2013年10月~2014年6月)营收为3.77亿美元(377亿日元),是去年同期的3.7倍,而净利润方面更是达到9500万美元(95亿日元),是去年同期的4.9倍。
-
GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”
7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。
-
东映:IP不好卖 中国市场成救命稻草
7月28日,日本东映动画公布了其最新一季的财报,从财报数据上来看2014年Q2东映营收6800万美元(68.06亿日元)较去年同期下降14.3%,净利润为709万美元(7.09亿日元)同比大幅下挫38.9%。值得注意的是,最近开始正式挺进在线游戏(主要是手游)领域的东映非常聪明地把中国市场作为战略重心。
-
畅游2014Q2财报分析师会实录
我们在今年下半年会推出几款页游和端游,因此会有一定的市场推广费用,但占公司总体市场费用的比例仍然非常小,我们的市场费用主要都投入到平台业务上面了。从整体上讲,畅游游戏业务仍然非常健康,每个季度能给公司贡献接近9000万美元的利润,平台业务占到了我们开销的大部分。畅游员工总数,第二季度是6214人,从事研发工作的员工人数接近于3000人。中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重叠度正在急速地增加。
-
畅游2014Q2营收1.778亿美元环比减2%
畅游2014财年第二季度总营收1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%。网络游戏营收为1.539亿美元,环比下降6%,同比下降9%。公司游戏的总计平均月度活跃用户数为2,400万,环比下降14%,同比下降33%。公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为2.52亿,环比增长5%,同比增长196%。
-
读财报看数据 谈手游生命周期之痛
对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。
-
盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%
6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。
-
360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展
许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。
-
金山软件2014Q1营收6.7亿环比增1%
金山软件录得收益为人民币6.756亿元,较上季度增长1%,较去年同期增长48%。2014年第一季度来自网络游戏的收益2.949亿元,较上季度增长了2%,2014年第一季度网络游戏每日平均最高同步用户人数为60万人,月平均付费帐户人数为200万人较上季度增长5%,月平均收益为人民币48元。2014年第一季度,猎豹移动的收益为人民币2.928亿元,较上季度增长17%,较上年同期增长132%。
-
空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%
2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,
-
淘米2014Q1营收1170万美元环比增6.9%
淘米网发布2014年Q1财报。财报显示,公司Q1总净营收为1170万美元,同比增长21.9%,环比增长6.9%;净利润50万美元,同比下降50%。活跃付费用户数量为451万,环比增长16.8%,同比增长2.7%。
-
中国手游14Q1营收2.147亿元环比增46.7%
中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。
-
网易14Q1营收25.19亿:净利环比减1亿元
网易第一季度总营收为人民币25.190亿元,上一季度为25.851亿元,净利润为人民币11亿元,低于上一季度的人民币12亿元。在线游戏服务收入同比和环比增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款自研游戏收入增长。例如《梦幻西游2》,该款游戏在本季度推出了新的资料片,和《新大话西游2》,该款游戏举行了一系列促销活动。
-
腾讯14Q1营收184亿元:手游18亿环比增2倍
2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。
-
昆仑万维2013年收入15.1亿 海外占74%
2011~2013年游戏产品收入分别为5.66亿、7.40亿(+30.8%)和14.59亿(+97.1%)。移动游戏:收入爆发式增长,2011~2013年收入分别为41.3万、0.35亿(+8413%)和7.08亿(+1912%),分别占游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%,毛利率分别为98.7%、92.0%和68.3%;
-
SE笑傲江湖 2014财年营收15.17亿美元
手游大厂SE的财报来了,根据今天(5月12日)SE发布的财报,2014财年SE营收15.17亿美元(1550亿日元)、营业利润扭亏为盈,为1.02亿美元(105亿日元),净利润同样摆脱赤字,达到6365万美元(65亿日元)。以数字娱乐事业(也就是游戏相关事业)为主的娱乐事业的优秀表现是此次SE业绩上扬的主要原因。
-
DeNA去年收入17.8亿美元 同比降10%
DeNA的业务再次出现了下滑,据该公司最近的财报显示,DeNA总收入为1813亿日元(17.8亿美元),同比下降了10%,同时,该公司的运营利润下降了31%至532亿日元(5.23亿美元),税后利润也同样下降了31%至317亿日元(3.12亿美元)。该公司解释称,收入下滑的主要原因是手机页游玩家的大量流失,并且仍然在持续。