财报 相关的文章

  • 金山2013Q2营收4.97亿 游戏2.71亿元

    金山2013年第二季度营收4.97亿元,环比增长9%,同比增长54%。其中,来自娱乐软件和应用软件业务的营收分别占比54%和44%。其中,娱乐软件营收为2.71亿元,环比增长1%,同比增长30%;日平均最高同时在线用户为62万人,较上季度减少2%,月平均付费帐户为200万,环比增长13%

    2013-08-27
  • 掌趣上半年营收1.28亿元同比增33.93%

    掌趣科技公司上半年营业总收入1.28亿元,同比增33.93%;归属于上市公司股东的净利润4501万元,同比增41.03%;掌趣科技游戏业务收入1.17亿元,较上年同期增长25.56%。公司发行自研和代理产品共计19 款,其中移动游戏15 款,包括自主研发游戏5 款

    2013-08-23
  • 淘米2013Q2营收1200万美元净利30万美元

    总净营收为1200万美元,与上年同期的1050万美元相比增长15%。净利润为30万美元,而上年同期为320万美元。活跃付费用户数量为130万,环比下滑8%,同比下滑26%。每用户平均营收为人民币37元,环比增长12%,同比增长23%。

    2013-08-22
  • 腾讯2013Q2营收144亿元:游戏75亿元

    网络游戏收入仍季比增长1.6%至人民币75.945亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。

    2013-08-15
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02
  • 网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿

    营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

    2013-06-04
  • 中国手游2013Q1营收3650万元

    第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元

    2013-06-02
  • 金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%

    网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%

    2013-05-24
  • 淘米网2013Q1营收959万美元

    2013年第一季度净收入为959万美元,去年同期为1043万美元。线上业务净收入为818万美元,去年同期为933万美元。线下业务净收入为141万美元,较去年同期110万美元增长28.5%,主要来自于互动玩具销售收入的增长。

    2013-05-23
  • 盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿

    净营业收入为10.85亿元,上季度为10.82亿元。其中MMO游戏收入为9.76亿元,上季度为10.82亿元。手机游戏收入为1.07亿元,DAU为30万,ARDAU为3.9元,主要来自韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献,上季度手游收入为820万元。MAU为1880万,较上季度下降2.1%。月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。

    2013-05-23
  • 空中网2013Q1网游营收2838万美元

    空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑

    2013-05-22
  • 腾讯2013Q1财报分析师会实录

    在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。

    2013-05-16
  • 腾讯2013Q1营收135.476亿元

    网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。

    2013-05-16
  • 网易2013Q1营收23亿元环比持平

    游戏服务收入为20亿元。2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。

    2013-05-16
  • 人人网2013Q1营收4150万美元

    2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。

    2013-05-14
  • 斯凯2013Q1营收1.6亿元同比减10.1%

    斯凯网络第四财季总营收人民币1.610亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。冒泡应用商店内容和应用下载量达4.430亿次,去年同期内容和应用下载量为9.247亿次。

    2013-05-14
  • Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%

    韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。

    2013-05-10
  • Konami 2012年营收22.7亿美元同比降15%

    onami的收入表现似乎不太理想。该发行商今天宣布了截至3月31日的财年结果,财报显示销售收入和利润都有所下滑,该公司的移动游戏业务也结束了大幅度增长。Konami今年发布的最重要的主机游戏是Metal Gear Rising:Revengence以及Pro Evolution Soccer 2013,前者是该公司第四财季最大的收入组成部分。Professional Baseball Spirits 2013同样也是一个重要的贡献者。

    2013-05-10