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人人Q1净亏损1590万美元 营收下滑30%
人人公司公布了截至2016年3月31日第一季度未经审计财务报告。数据显示,人人第一季度净营业收入为1080万美元,较2015年同期增长29.2%,营收增长主要依靠互联网金融业务;净…
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日本手游厂财报:GungHo盈利仅mixi一半
近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,GungHo在本季度的盈利只有mixi的一半。
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NEXON一季度盈利2.2亿元 同比减83.3%
5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿日元的黑字),如此大的亏损,主要原因在于子公司Gloops的损失造成。
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腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%
腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。
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蓝港Q1营收1.67亿元 同比增长47.3%
蓝港互动(08267.HK)公布了截止于2016年3月31日的第一季度业界报告。报告中提及,蓝港互动Q1收入1.67亿元,同比增长47.3%;首季亏损收窄至727.7万元人民币,每股亏损0.02元。
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育碧年入103亿 [饥饿鲨世界]一周下载千万
法国游戏发行商育碧今天发布了2016财年报告,截至2016年3月31日,该公司的销售和收入都超过了预期,其中,销售收入13.94亿美元(约103.35亿人民币),同比瞎话4.8%;非IFRS运营收入1.69亿美元,盈利率增长了12.1%,非IFRS每股收益1.13欧元。在截至3月31日的第四财季,育碧销售收入达到6.25亿欧元,比一年前的1.7亿欧元有了非常大的增长,同比增幅267.7%。数字游戏收入4.467亿美元,同比增长16.7%,占据总收入的32%,毛利润增至78.1%。
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EA 16财年收入45.66亿美元 数字游戏55%
美国游戏公司EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。全年非GAAP收入45.66亿美元,每股收益3.14美元,运营现金流12.23亿美元,其中55%的收入来自数字游戏收入(25.31亿美元),收入增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。按照GAAP准则,该公司收入从一年前的45.15亿美元略微下滑至43.19亿美元。
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网禅Q1营收3.36亿 同比增长191%
近日,网禅(Webzen)公布了2016年度Q1财报,实际营业收入600亿韩元(约合人民币3.36亿元),同比增长191%,其中《奇迹MU》及其衍生IP手游的收入占比达83%,约为499亿韩元。在收入的地域构成上,462亿韩元来自国内,海外收入总额为138亿韩元。网禅的整体营业利润为170亿韩元,同比增长115%;Q1当期净利润为123亿韩元,同比增长66.9%。
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Glu Q1营收5450万美元 同比减少21%
知名移动游戏发行商Glu Mobile发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Glu当季度GAAP和非GAAP收入达到5450万和5400万美元,同比均有下降,去年同期两项数据分别为6950万和6240万美元。
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Zynga Q1营收1.87亿美元 手游占比超75%
社交游戏开发商Zynga周三发布了该公司2016年第一季度财报。财报显示,Zynga当季营收为1.87亿美元(约合人民币12.2亿元),比上一季度的1.86亿美元增长1%,比上年的1.83亿美元增长2%;净亏损为2660万美元(约合人民币1.7亿元),较上年同期的净亏损5120万美元所有缩窄。